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第三课 灵活操作小鼠标
设计思想:
游戏是孩子们生活的重要组成部分,在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能,因此我利用电脑游戏作为载体,让学生在快乐的游戏中熟练鼠标的操作。
教材分析:
“灵活操作小鼠标”是《新纲要云南省实验教材三年级信息技术第1册》第三课的教学内容。这一课主要是借助《涂色》、《移苹果》、《兜财富》三个电脑游戏,培养学生动手操作的能力,让学生在游戏中既熟练了鼠标的操作,又教育了学生正确的看待电脑游戏。
教学目标:
1、认知目标:
了解三个小游戏的游戏方法。
2、技能目标:
? ⑴、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,会使用“标题栏”上的三个按钮;
? ⑵、熟练使用鼠标的指向、移动、单击、拖动、双击操作。
3、情感目标:
?⑴、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。
?⑵、引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重难点:
重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。
难点:各个小游戏不同的游戏方法。
课前准备:准备《涂色》、《移苹果》、《兜财富》游戏,并利用电子教室将游戏下发到学生机。
教学过程:
一、设问复习
1、同学们在上节课已经认识了鼠标,并且学会了鼠标的基本操作,谁能介绍一下鼠标的组成部分有哪些?谁还能示范一下怎样正确的握鼠标。
2、说一说鼠标单击、双击及拖动时需要注意什么?
(设计意图:在提问和回答中复习上节课的内容,巩固基础知识。)
二、激趣导入
现在我们已经掌握了鼠标的基本操作,但是怎样才能和鼠标成为好朋友,让它乖乖地听你的指导呢?今天这节课就让我们利用几个小游戏来实现,好吗?
(一)自主探索
1、游戏窗口的操作
?⑴、师:我给大家在“桌面”上准备了一个涂色游戏,你能试着打开这个游戏吗?
?⑵、师:游戏窗口打开了,但窗口并没有占满整个桌面,怎样才能把窗口充满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?
⑶、师:在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的“标题栏”,在标题栏的右侧有三个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?
2、交流方法
请学生在自己的计算机上通过电子教室中的“学生演示”,演示方法。(教师视实际情况补充)。
(设计意图:在自主探索中培养学生的自学能力,用学生演示相互交流学习方法。)
(二)、基础练习
1、自主学习与操作
?⑴、师:小老虎正等着我们给它穿上漂亮的花衣服呢,赶快行动吧!
⑵、教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。
⑶、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。
2、合作学习
师:看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?他(她)的困难我们应该怎么解决?
(设计意图:培养学生独立思考、合作学习的态度。)
(三)、交流成果
1、请学生交流自己的作品;
2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。
(设计意图:通过交流展示成果,培养学生的自信心。)
(四)、提高练习
1、利用已有的经验进行延伸
⑴、师:看来一个涂色游戏对于我们同学来说太简单了,下面我们来玩一个难度高一点的游戏怎么样?看,“桌面”上有一个移苹果游戏,快试试吧!如果有困难,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。
⑵、巡视学生操作情况,重点指导操作比较困难的学生。
2、让完成快的同学去帮助其他有困难的同学。
3、展示交流
请学生展示自己的成果,并交流方法。
(设计意图:利用已有的经验进行延伸,让学生在展示和交流中,提高学习的兴趣。)
三、课堂比赛
师:经过刚才的两个游戏你们是不是觉得自己对鼠标的操作熟练了许多?要不咱们比试一下?打开“桌面”上的“兜财富”游戏,仔细的阅读游戏说明再和同桌比一比,看谁的得分最高,财富最多。
(设计意图:通过比赛,让学生熟练鼠标的操作。)
四、课堂小结
1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?用鼠标单击“标题栏”上的三个按钮,窗口会发现什么变化?
2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望。
?(设计意图:在学生的回答和交流中总结本课的内容。)
第四课欣赏多彩的计算机作品
教学目标:
1、学会用打开文件的方法来欣赏作品,从而取长补短并增志利行;
2、学会在指定的位置建立自己的文件夹;
3、培养学生动手操作和自主实践的能力。
重点难点:学会用打开文件的方法来欣赏作品;学会在指定的位置建立自己的文件夹
教学准备:多媒体教室、计算机
教学过程:
情境导入
在欣赏作品时,文件夹中存储了同学们用计算机制作出的许多图文并茂的作品,这些作品表达了同学们心中的感受!欣赏作品时,可以使用“滚动条”,查看窗口中不能完全显示的内容,也可以同时打开几年窗口,还可以建立一个属于自己的文件夹,这节课我们就来学习和实践一下,看谁掌握的最好!
交流学习
任务一:如何欣赏E盘中其它班同学的作品呢?
同学间可讨论完成,也可参考书的的内容尝试操作。
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