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铜与浓硫酸黑色反应生成固体探究题
1.某同学对铜与浓硫酸反应产生的黑色沉淀进行探究,实验步骤如下:
Ⅰ.将光亮铜丝插入浓硫酸,加热;
Ⅱ.待产生大量黑色沉淀和气体时,抽出铜丝,停止加热;
Ⅲ.冷却后,从反应后的混合物中分离出黑色沉淀,洗净、干燥备用.
(1)步骤Ⅱ产生的气体是
(2)步骤Ⅲ中,“从反应后的混合物中分离出黑色沉淀”的操作是
(3)该同学假设黑色沉淀是CuO.检验过程如下:
查阅文献:检验微量Cu2+的方法是:向试液中滴加K4[Fe(CN)6]溶液,若产生红褐色沉淀,证明有Cu2+.
①将CuO放入稀硫酸中,一段时间后,未见明显现象,再滴加K4[Fe(CN)6]溶液,产生红褐色沉淀.
②将黑色沉淀放入稀硫酸中,一段时间后,滴加K4[Fe(CN)6]溶液,未见红褐色沉淀.
由该检验过程所得结论是
(4)再次假设,黑色沉淀是铜的硫化物.实验如下:
实验装置
现象
1.A试管中黑色沉淀逐渐溶解
2.A试管内上方出现红棕色气体
3.B试管中出现白色沉淀
①现象2说明黑色沉淀具有 性.
②产生红棕色气体的化学方程式是
③能确认黑色沉淀中含有S元素的现象是 ,相应的离子方程式是
④为确认黑色沉淀是“铜的硫化物”,还需进行的实验是
(5)以上实验说明,黑色沉淀中存在铜的硫化物.进一步实验后证明黑色沉淀是CuS与Cu2S的混合物.将黑色沉淀放入浓硫酸中加热一段时间后,沉淀溶解,其中CuS溶解的化学方程式是
2.某实验小组同学在做铜与浓硫酸反应实验时,发现铜片反应结束后,试管底部有白色固体并夹杂有少量黑色物质。倒去试管中的浓硫酸,将剩余固体(含少量浓硫酸)倒入盛有水的烧杯中,发现所得溶液为蓝色,仍然有黑色固体未溶解。
1)由上述实验可知,原试管底部的白色固体是____。
2)小李同学认为CuO可能不溶于浓硫酸并猜测黑色固体为CuO,小王根据上述实验立即否定了小李的猜测,小王的依据是_____。
3)为探究黑色固体的组成,小组成员上网检索,获知黑色固体可能是CuS、Cu2S或它们的混合物,同时获知CuS、Cu2S都能被硝酸氧化为Cu2+和SO42-、都能在空气中灼烧生成CuO和SO2。
①写出CuS溶于浓硝酸的化学方程式:____。
②将烧杯中黑色固体过滤并洗涤干净,加入少量浓硝酸,待固体溶解后再加入少量BaCl2溶液。该实验过程中,能说明黑色固体中含Cu、S两种元素的实验现象是____。
③若你是该实验小组成员,要进一步探究黑色固体到底是CuS、Cu2S还是它们的混合物,应如何设计实验?请简要叙述:____
你是否曾惊叹VB的简单易用与开发的速度之快?你是否对编写二维的游戏早已感到厌倦和无聊?你是否想有朝一日自己也能写出魔兽、CS、起义、古墓丽影……之类的3D游戏?你是否想过利用D3D甚至可以把你去过的旅游景点或你的家这些场景在电脑中构造出来,然后加入自己的创意、故事和情节搞点什么东西?你是否想过利用D3D可以构造你的岛屿、你的天堂,把你在现实世界中无法实现的梦想在虚拟世界中实现,或者预先把你的梦想可视化以便更快速地实现它?那么还犹豫什么?!让我们开始一趟激动人心的D3D学习之旅吧!? ? 首先选择一下各个工具的版本。VB我选择VB6,一是它速度比较快,二是我对它比较熟悉。然后由于VB6只含有DX7和DX8的函数库,因此对于DX版本的选择嘛,我就选用它所支持的最高版本DX8啦。常用的3D建模软件有3ds max和Maya,我个人觉得Maya的性能较好,而Maya导出X文件的插件能用于D3D中的最高版本是Maya 6(Maya 7虽然导出的X文件能在mesh viewer里查看,但是导入D3D后不正常),因此我选用Maya 6.? ? 学习D3D,在软件方面需要一些类的知识,在数学方面需要一些向量代数、空间解析几何、矩阵的知识;对缺乏这些知识的初学者来说学习起来可能比较困难,如果实在看不懂,建议还是自己先补一下基础知识吧。不过请千万别灰心,想一想,能够随自己的意愿来设计3D游戏是多么激动人心的事情啊!请用这个目标来激励自己吧!? ? 下面让我们通过一个最简单的D3D的程序来开始讲解一些基本的DX和D3D概念:请大家首先动手完成以下步骤:1. 新建一个标准的exe工程;2. 在窗体上放一个Timer控件,设置Enabled=False,Interval=200;3. 选择菜单“工程(Project) - 引用(Reference
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