谁先走教学设计.pdfVIP

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《谁先走》教学设计 教学内容:北师版五年级数学上册第101—103页的“谁先走” 及练一练第1、4题。 教学目标: 1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的 等可能性和游戏规则的公平性。 2、能设计对双方都公平的游戏规则。 3、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐 趣。 教学重点:分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规 则。 教学难点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学准备:多媒体课件。 学具准备:每组一个骰子、每组一张试验记录表,每人一个转 盘。 教学过程: 一、创设情境,激趣引入。 师:同学们喜欢做游戏吗?你们喜欢下棋吗? 生:喜欢。 师:说说你们下过什么棋? 生:五子棋、跳棋、象棋…… 师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢? 生:石头剪子布、投骰子比点大、猜拳…… 师:课间休息时,小明和小华准备下棋,(课件出示)请看 屏幕,在决定谁先走时,他们很谦让,都不肯先走。你能替他们 想个办法,决定谁先走吗?这节课我们就来研究谁先走的问题, 板书:“谁先走”。 二、自主探究,获取新知。 (一)感受游戏的可能性,体验公平性原则。 师:你替他们想到了什么方法? 学生先独立思考,再全班交流。 生1:可以投骰子,点数是单数,小明先行;点数是双数,小华 先行。 生2:可以用“石头、剪刀、布”来决定谁先走。 生3:可以让他们抛硬币决定。 板书:投骰子、抛硬币、石头、剪刀、布。 游戏一:投骰子 1、讨论“投骰子”游戏规则是否公平。 师:笑笑看大家讨论得这么激烈,她把自己的想法带来了。 课件出示笑笑的方法:投骰子,点数大于3,小明先走;点数小 于3,小华先走。 你认为笑笑的方法公平吗? 生:公平、不公平。 师:有的同学说公平,有的同学说不公平。在生活中,只有公平 的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。俗话 说:“实践出真知”。下面我们就分组投骰子验证一下,请看活 动要求。 2、小组试验活动。 课件出示活动要求。 (1)活动要求: ①4人一组,每组一个骰子,一张记录表。 ②每人连续投5次,每组共投15次,小组长做好试验结果记 录。 ③投出的骰子,以面朝上的数字为准,在相应的位置打 “√”,如果点数为3视为无效,重投。 活动记录表 点 数 次 数 1 2 3 4 5 6 投骰子总次数 点数大于3 点数小于3 ( )次 ( )次 ( )次 (2)学生动手试验,记录数据。 (3)汇报试验结果,分析数据 师:同学们实验做的很认真,结果出来了吗?哪组愿意汇报? 指名汇报,教师整理数据。 师:现在老师已经把我们全班同学的试验数据汇总了,总次数 120次,点数大于3的有多少次?点数小于3的有多少次?确实 是小明先走的次数要多一些。从试验结果看,这个游戏规则确实 不公平。这是什么原因呢?我们一起分析一下。 (4)通过观察分析,你发现了什么? 师:骰子有六个面,每个面都有点数,投骰子一共有多少种可 能?(6种) 生:点数大于3的有4 点、5点、6点,3种可能,可能性大。 小于3的有2种可能,可能性小。 师:通过分析,你发现了什么? 生:可能性不相等,这个方法不公平。 板书:可能性不相等,游戏规则不公平。 3、修改笑笑的方法,使它对双方都公平。 师:你能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗? 指名回答,集体交流,学生可能会想到以下几种: ①点数小于或等于3时,小明先走;点数大于3时,小华先走。 ②投到单数,小明先行;掷到双数,小华先行 ③点数大于3点,小明先走;点数小于4 点,小华先走。 游戏二:抛硬币 师:淘气听了大家的讨论也有了一个想法:可以用抛硬币的方法 决定谁先走。 课件出示:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先行走。 师:淘气的方法公平吗?为什么? 生:淘气的方法公平,因为正面朝上和反面朝上的可能性相等。 师:硬币有正、反两面,正面朝上和反面朝上的可能性都是1 种,所以游戏规则公平。 板书:

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