《设计原本》——计算机科学巨匠Frederick-P.Brooks的反思(精装版).docx

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《设计原本》——计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的反思(精装版) 《设计原本》——计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的反思(精装版) 基本信息 原书名:The Design of Design: Essays from A Computer Scientist 作者: Frederick P. Brooks,Jr. 译者: 高博 朱磊 王海鹏 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111416265 上架时间:2013-4-25 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:300 版次:1-1 所属分类:计算机 内容简介 计算机书籍   如果说《人月神话》是近40年来所有软件开发工程师和项目经理们必读的一本书,那么《设计原本——计算机科学巨匠frederick p.brooks的反思(精装版)》将会是未来数十年内从事软件行业的程序员、项目经理和架构师必读的一本书。它是《人月神话》作者、著名计算机科学家、软件工程教父、美国两院院士、图灵奖和ieee计算机先驱奖得主brooks在计算机软硬件架构与设计、建筑和组织机构的架构与设计等领域毕生经验的结晶,是计算机图书领域的又一史诗级著作。    《设计原本——计算机科学巨匠frederick p.brooks的反思(精装版)》从工程师和架构师的视角深入地探讨了设计的和过程,尤其是复杂系统的设计过程,旨在提高产品的实用性与有效性,以及设计的效率和优雅性。全书共28章,分为6个部分:第一部分(1~5章)主要讨论了什么是设计、设计过程的思考、设计的类别、理性模型及其缺陷、以及对一些好的设计过程模型的探讨;第二部分(6~7章)主要讨论了协作设计与远程协作;第三部分(8~16章)全面总结了设计中的各种原则、经验和教训,包括设计中理性主义与经验主义、用户模型、资源预算、约束、设计中的美学与风格、设计中的范本、设计的分离、设计的演变途径和理由,以及专业设计者为何会犯错;第四部分(17~18)探讨了建筑设计与计算机软硬件设计在设计思想和方法上的一些共同点和不同之处;第五部分(19~20章)探讨了卓越的设计和卓越的设计师之间的关系,以及如何培养卓越的设计师;第六部分(21~28章)通过各个领域的各种类型的案例进行了分析和研究,旨在深刻揭示隐藏在这些案例背后不变的设计过程和思想。    除了从事计算机软硬件相关工作的读者应该阅读本书之外,其他领域的设计者、设计项目经理和设计理论研究人员也都能从本书中找到大量宝贵资料。 目录 《设计原本——计算机科学巨匠frederick p.brooks的反思(精装版)》 managing in the next socmanaging in the next society 译者序 前言 第一部分 设计之模型 第1章 设计的疑问3 1.1 培根的结论对吗3 1.2 什么是设计3 1.3 何为实在?设计理念5 1.4 对设计过程的思考7 1.5 设计面面观8 1.6 注释和参考文献8 第2章 工程师怎样进行设计思维—理性模型10 2.1 模型概览10 2.2 该模型的构思从何而来11 2.3 理性模型有哪些长处13 2.4 注释和参考文献13 第3章 理性模型有哪些缺陷15 3.1 在初始阶段我们并不真正地知道目标是什么15 3.2 我们通常不知晓设计树的样子—一边设计一边探索16 .3.3 (设计树上的)节点实际上不是设计决策,而是设计暂定方案17 3.4 效用函数无法以增量方式求值17 3.5 必要条件及其权重在持续变化18 3.6 约束在持续变化19 3.7 对理性模型的其他批评21 3.8 尽管存在诸多缺陷和批评,理性模型依然顽固存在22 3.9 那又如何?我们的设计过程模型真的那么事关紧要吗23 3.10 注释和参考文献24 第4章 需求、罪念以及合同28 4.1 一段恐怖往事28 4.2 殊为不幸,无独有偶29 4.3 抵制需求膨胀和蠕变30 4.4 罪念31 4.5 合同32 4.6 一种合同模型32 4.7 注释和参考文献33 第5章 有哪些更好的设计过程模型37 5.1 为什么要有一个占主导地位的模型37 5.2 共同演化模型38 5.3 raymond的集市模型39 5.4 boehm的螺旋模型41 5.5 设计过程模型:第2~5章的讨论小结41 5.6 注释和参考文献42 第二部分 协作与远程协作 第6章 协作设计45 6.1 协作在本质上是好的吗45 6.2 团队设计是现代标准46 6.3 协作的成本48 6.4 挑战在于保持概念完整性49 6.5 如何在团队设计中获得概念完整性50 6.6

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