北师大版《套圈游戏》教学设计及反思.pdf

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北师大版《套圈游戏》教学设计及反思 ◆您现在正在阅读的北师大版 《套圈游戏》教学设计及反思文章内容由收集 ! 本站将为 您提供更多的精品教学资源 ! 北师大版《套圈游戏》教学设计及反思教学内容:北师大版小 学数学一年级下册 7677 页,第七单元加与减。 教材分析: 本节课是在学生已经学习了 20 以内的连加、连减和 100 以内的加减法运算的基础上进 行的。 教材通过学生熟悉的教学情境, 从已有的生活经验出发, 让学生初步体会估算的必要 性,经历数学的再创造, 体验计算方法的多样化, 在解决实际问题的活动中体验数学、 理解 数学; 强调数学与社会的联系, 并让学生掌握 100 以内的连加运算方法, 激发学生学习数学 的兴趣,增强学好数学的信心。 同时为进一步学习 100 以内的连减、加减混合运算打下基础。 学生分析: 学生刚学完 100 以内进位加、 退位减运算, 并在上学期已经学习了 20 以内连加、 连减 及加减混合运算,对于连加并不陌生,用连加解决实际问题也有一定的基础。 100 以内数的 连加要计算出结果对于学生来说并不困难, 在前面的学习中学生对算法多样化也有了一定的 认识,本节课将继续引导学生探究算法的多样化。 教学目标: 1、在有趣的情境中学习 100 以内数连加运算的方法,并能正确计算。 2 、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。 3 、感受数学与生活的密切联系; 养成与人合作交流的良好学习习惯; 感受数学学习的 乐趣。 重点:通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。 教学难点:能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。 教学流程: 一、导入新课 师生谈话:小朋友们,六一儿童节你们过得开心吗?我们的好朋友淘气和笑笑那天进 行了一次套圈游戏的小比赛, 老师把比赛的情况纪录下来了, 你们想看吗?那请小朋友们在 看的同时,用你们手中的统计表来记录他们的得分,好吗? [ 由于连加的计算过程单调、趣味性不强,而学生年龄小、好动爱玩,因此,变书上的 静态图表为课件的动态演示, 让学生做小裁判参与游戏之中, 以调动起学生的学习热情, 集 中注意力进入关键环节的学习。 ] 二、体验估算 1、师:观察套圈过程,你从中发现了什么? 2 、师:请同学们看看统计表里的数据, 你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?你是怎样估 计的? [ 此环节旨在借助学生已有的知识和生活经验, 鼓励学生尝试运用估算的方法解决套圈 中所需要解决的实际问题, 发挥学生学习的主动性。 交流中不仅使学生体会可以有不同的估 计方法解决问题,初步渗透估计的策略性,同时将初步发展学生的估算意识和能力。 ] 三、探究算法 1、独立思考,探索算法。 师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估 计的对不对呢? 引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了, 生提出数学问题,师板书:三次比赛结束时,淘气共得多少分?三次比赛结束时,笑 笑共得多少分? 师:这两个问题怎样列式呢? 生列式,师板书: 24+29+44= 23+30+41= 学生尝试计算算式,教师巡视指导。 2 、小组交流算法。 [ 小学教学设计网

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