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第十六讲 三维实体编辑
一、对实体进行布尔运算
1、调用方式:
实体编辑工具栏:→
下拉菜单:修改→实体编辑→
2、并集(UNION ):由所有参与运算的实体组合成新的实体
3、差集(SUBTRACT):从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新实体。
提示: 选择被减部分 (选完后,要单击鼠标右键结束)
选择要减去的部分
4 、交集(INTERSECT ):求多个实体的公共部分,从而组成新实体。
二、拉伸面
1、功能:将实体的指定面按指定的长度或沿指定的路径进行拉伸。
2、调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→拉伸面
3、格式及提示信息:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/ 移动(M)/ 旋转(R)/偏移(O)/ 倾斜(T)/删除(D)/ 复制(C)/着色(L)/放弃(U)/ 退出(X)] < 退出>:
_extrude
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
4 、命令接收顺序:
(1) 选择拉伸面
()2 指定拉伸高度或 [路径(P)]: p 选路径方式
选择拉伸路径:
() 输入拉伸高度
3 指定拉伸高度或 [路径(P)]:
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
5、说明:
(1) 选择拉伸面时,注意不要多选择面(容易出错)
(2 ) 拉伸高度、倾斜角度可以为负值
(3 ) 拉伸路径不要和拉伸面在同一平面上,否则不能成功
三、移动面
1、功能:按指定的距离移动实体的面
2、调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→移动面
3、命令接收顺序:
选择要移动的面
移动的基点
移动的第二点
16-1
说明:如果移动的是实体的外表面,则可以实现零度的面拉伸效果。
四、偏移面
1、功能:等距离移动实体的指定面
2、调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→偏移面
3、命令接收顺序:
选择要移动的面
指定偏移距离
说明:偏移值,正的往里缩小,负的往外放大。
五、删除面
1、功能:删除三维实体上不再需要的内表面
2、调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→偏移面
3、说明:删除后,有关的实体会消失
六、旋转面
1、功能:将实体的面绕指定轴进行三维旋转
2、调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→旋转面
3、命令接收顺序:
(1)选择要移动的面
(2 )指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] <两点>:
4 、说明:
(1)经过对象的轴(A):根据指定的对象来指定旋转轴
直线:直线本身
圆:圆的空间轴,即垂直于圆所在平面且通过圆心的轴(圆弧、椭圆)
二维多段线:过多段线起点和端点的线(三维多段线)
(2 )视图:以通过指定点并与当前视图平行的直线作为旋转轴
指定旋转原点 <0,0,0>:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
(3 )X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):
指定旋转原点 <0,0,0>:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
(4 )两点:通过两个点来定义旋转轴。
在旋转轴上指定第一个点:
在旋转轴上指定第二个点:
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