数字图像处理复习题选择题及相应答案精品资料.pdf

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第一章 1.1.1 可以用 f(x,y) 来表示: (ABD ) A 、一幅 2-D 数字图像 B 、一个在 3-D 空间中的客观景物的投影; C 2-D 空间 XY 中的一个坐标的点的位置; D 、在坐标点( X,Y )的某种性质 F 的数值。 提示:注意 3 个符号各自的意义 1.1.2、一幅数字图像是: (B) A 、 一个观测系统; B 、一个有许多像素排列而成的实体; C、一个 2-D 数组中的元素 D、一个 3-D 空间的场景。 提示:考虑图像和数字图像的定义 1.2.2、已知如图 1.2.2 中的 2 个像素 P 和 Q ,下面说法正确的是: (C) A 、2 个像素 P 和 Q 直接的 De 距离比他们之间的 D4 距离和 D8 距离都短: B 、2 个像素 p 和 q 之间的 D4 距离为 5 ; C、2 个像素 p 和 q 之间的 D8 距离为 5 ; D 、2 个像素 p 和 q 之间的 De 距离为 5 。 1.4.2、半调输出技术可以: (B) A 、改善图像的空间分辨率; B 、改善图像的幅度分辨率; C、利用抖动技术实现; D 、消除虚假轮廓现象。 提示:半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率 1.4.3、抖动技术可以 (D) A 、改善图像的空间分辨率; B 、改善图像的幅度分辨率; C、利用半输出技术实现; D、消除虚假轮廓现象。 提示:抖动技术通过加入随即噪声,增加了图像的幅度输出值的个数 1.5.1、一幅 256*256 的图像,若灰度级数为 16 ,则存储它所需的比特数是: (A) A 、256K B 、512K C、 1M C 、2M 提示:表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。 1.5.2、图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于: (A)( 平滑区域内灰度应缓慢变化,但当图像 的灰度级数不够多时会产生阶跃 ) A 、图像的灰度级数不够多造成的; B 、图像的空间分辨率不够高造成; C、图像的灰度级数过多造成的 D 、图像的空间分辨率过高造成。 提示:图像中的虚假轮廓最易在平滑区域内产生。 1.5.3、数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的: (A ) A 、图像的幅度分辨率过小; B、图像的幅度分辨率过大; C、图像的空间分辨率过小; D、图像的空间分辨率过大; 提示:图像中的木刻效果指图像中的灰度级数很少 1.5.4、当改变图像的空间分辨率时,受影响最大的是图像中的: (A) A 、纹理区域(有许多重复单元的区域) ; B 、灰度平滑的区域; C、目标边界区域; D 、灰度渐变区域。 提示:空间分辨率的减少将会使原来空间位置相邻的像素合并起来 1.6.2、在利用矢量形式的图像数据文件中: (D) A 、图像的分辨率与数据文件的大小成正比; B 、如果显示其中的图像会有方块效应; C、图形由空间分布的像素的集合来表示; D 、不仅有数据还有命令。 提示:考虑用矢量形式把数据转化为图像的特点 1.6.3、在 BMP 格式、 GIF 格式、 TIFF 格式和 JPEG 格式中: (A)( 没有压缩 ) A 、表示同一

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