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完成总结报告
项目名称:数独游戏设计与实现
组 员:王郑合 2014204081
栾杰 2014204080
文宽 2014204104
二〇二〇年三月二十四日
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1 问题描述
1.1 问题说明
数独游戏起源于瑞士,由十八世纪的瑞士数学家欧拉发明,是一种数字拼图
游戏,其游戏规则是:
①在 9×9 的大九宫格内,已给定若干数字,其他宫位留白,玩家需自己按
照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。
②必须满足的条件:每一行与每一列都有 1 到 9 的数字,每个小九宫格里也
有 1 到 9 的数字,并且一个数字在每行、每列及每个小九宫格里只能出现一次,
既不能重复也不能少。
③每个数独游戏都可根据给定的数字为线索,推算解答出来。
1.2 数独求解描述
由于数独游戏的推广与普及, 在当今世界上有着大量的数独爱好者, 本项目
的目的就是按照数独的游戏规则,通过对数据结构的分析和人工智能算法的研
究,利用计算机程序来实现对已知数独游戏的快速求解。
1.3 数独出题描述
数独游戏挑战者的水平各异, 对数独题目的难度要求各不相同, 所以本项目
致力于设计一种算法, 使其在尽可能短的时间内生成不同难度等级的数独题, 以
满足不同水平游戏者的需求。 同时,该算法还要考虑到三个方面要求: 可变化的
难度、解的唯一性和算法复杂度最小化。
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2 功能分析
2.1 数独求解
数独虽然号称是数学问题 , 但在求解时几乎用不上数学运算方法, 事实上它
更像是一种思维方式。 数独游戏开始后, 要想在空格中填入正确的数字, 先要根
据数独游戏规则对 1-9 分别进行逻辑判断, 然后选择正确的数字填入空格。 另外,
由于某个格子填入数据时, 有可能还要对原来已填入的数据进行修正, 所以可以
考虑使用递推和回溯搜索来求解数独问题。
2.2 数独出题
出题时,要能保证算法生成的数独题具有可变化的难度和唯一解 , 该算法内
部应该包含有对数独题的求解和评级功能。 本项目使用了一种基于 “挖洞”思想
的数独题生成算法, 将该算法的设计工作分为评级、 求解和生成三部分工作。 利
用随机数出现的概率不同来确定不同的难度, 通过避免重
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