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信息技术五年级下
信息技术五年级下
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第一单元数字艺术家
【单元概述】
计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造 出可以看得音乐、可以听的绘画、不可能的故事、极具个人风格的动画……
在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数 字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。
【学情分析】
学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大 的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。
第1课百变造型一一角色和造型
【教学内容分析】
本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入 手,旨在让学生能初步地认识 Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch 进行简单程序的设计。
【教学目标】
知识与技能:
1、 学会启动Scratch程序
2、 认识Scratch工作界面
3、 设计造型。
4、 程序设计。
过程与方法:
情感态度与价值观:学生初步认识 Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力
【教学重难点】
重点:
1、 学会启动Scratch程序
2、 认识Scratch工作界面
难点: 1设计造型。
2、程序设计。
【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法
【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例
【教学时间】2课时
【教学过程】
教学 环节
具体安排
教师活动
学生活动
导
入
创设情境 激趣导入
师:本课,我们将 利用Scratch设计 一个类似换装游戏 的变脸互动小游 戏。单击头像,使 其变换成不同的样 子。
阅读课本视野 拓展内谷,了解有关 Scratch的知识,初 步认识什么是
Scratch。
新
授
一、启动
Scratch
老师演示如何 启动 Scratch。
根据教师的演 示,自己启动电脑上 的 Scratch。
新
二、认识
Scratch
工作界面
老师介绍
Scratch的工作界 面及各个部分的作 用。
学生了解和熟悉
Scratch 的工作界 面。
授
三、设计造 型
老师演示讲解设计 造型步骤:
1、 右击角色列表
区中 Scratch
默认的小猫,选 择“删除”命令。
2、 单击“绘制新角 色”按钮,打开
“绘图编辑
栗” ^器 。
在“绘图编辑 器”里用“笔刷工 具”绘制一张脸, 用“色彩选取工具” 在颜色板中选择白 色,用“颜色工具” 填充整张脸。
单击“确定” 按钮,完成新角色 的绘制。
根据老师演示 讲解,进行设计造型 练习。
新
3、单击角色资料 表中的“造型” 选项卡,可以看 到新增的造型。
单击“绘图”按钮, 在绘图编辑器里增 加新的脸型,完成 第2个造型,以此 类推完成第3个、 第4个或更多造 型。
授
四、程序设 计
老师演示讲解变脸 程序设计的步骤:
1、 思考“变脸”作 品的设计思路。
2、 单击“指令模块 区”的“控制” 按钮,将“角色 1被点击”脚本 块拖拽到脚本 区。
3、 单击“外观”按 钮,拖拽“下一 个造型”脚本块 到脚本区。
4、 测试程序。 脚本设计好后,双 击脚本块运行它。
学生根据老师 演示讲解,尝试自己 进行变脸作品程序 设计。
学生完成变脸作 品程序设计后,想一 想:
1、 单击角色时, 有时候角色被移动了 位置,一个角色被另一 个教室遮挡了,怎么 办?
2、 如果想要脸的 各个部位都能变化,如 何来实现呢?
老师演示讲解保存 作品的过程。
学生完成变脸 作品的保存。
五、保存作 品执行“文件” __ “存档”命令, 在弹出的“保存作 品”对话框中选择 保存的位置,输入 新文件名为“变 脸”,单击“确定” 按钮,就将作品以 sb格式保存起来。
五、保存作 品
布置作业
教学反思:
第2课旋转色彩一一循环、动作和图章
【教学内容分析】
本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位 置,用图章形成意想不到的艺术效果。
【教学目标】 知识与技能: 1新增笔刷。
2、 程序设计。
3、 测试与调整
4、 保存作品。
过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试 与调整程序的方法。
情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习 Scratch程序的兴趣<
【教学重难点】 重点: 1新增笔刷。 2、程序设计。
难点:
1测试与调整。
【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法
【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例
【教学时间】2课时
【教学过程】
教学 环节
具体安排
教师
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