六年级信息下册全册教案新部编本.docx

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精品教学教案设计 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 教师学科教案 [20 -20学年度第—学期] 任教学科: 任教年级: 任教老师: xx市实验学校 r \? ?- 二〕r—— 湘教版六年级信息技术教案 一、 学生情况分析: 学生家庭有少量没有计算机, 但真正学习和接触计算机知道的时间只有在学校的一星 期40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习 兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。 各班都有部分学生因缺少操作机会, 导致一些计算机基本操作都不熟练。 针对五、六 年级的不同情况,必须采取不同的教学方法, 特别在提补差上要多动脑子, 充分挖掘学生 的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。 二、 全册教材的目的和要求: 1、 初步了解程序设计的基本思想和方法; 2、 培养学生的逻辑思维能力。 全册教材共十二课,可分为三个单元。总课时十五 单元内容如下: 1、 我们来训练小海龟; 2、 小海龟登台表演了; 3、 看看小海龟的高招。 三、 学生情况分析及教学措施: 教材是小学《信息技术》六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能 的小学生使用。学生经过3个学期的学习,已经对信息技术具有了一定的理解和操作能力。 教学中采用任务驱动的方式,通过小学生易于接受和掌握的 Logo语言的学习和训练,让 学生初步了解程序设计的基本思想和方法,培养学生的逻辑思维能。 绘图是Logo语言中最主要的功能,它通过控制一个 海龟”图标,在屏幕上描绘爬行 路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用 Logo语言的命令编 写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥 机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。 四、 学期研究课题: 如何培养学生的逻辑思维能力 五、教学进度安排: 周次 内 容 2 7周 完成第1单元的教学 8 -11周 完成第2单元的教学 12 16周 完成第三单元的教学 第一课初识小海龟 教材分析: 《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、 由湖南科学技术出版社出版的 《信息技术教材》 中六年级下册的第一课。 这套教材是根据 新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。 本套教材体现 了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养, 强调以学生为主体的信息收集、 处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。本课主 要是让学生认识 LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使 学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。 学情分析: 本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。教师 除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中, 抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱 表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给 予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。 一、 教学目标 知识目标: 学会LOGO系统的启动与退出。 认识LOGO系统的窗口。 认识LOGO系统中的一个小伙伴一一小海龟。 能力目标: 掌握LOGO系统的启动与退出方法,培养学生的学习迁移能力,以及自学的能力。 情感目标: 促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。 二、 课时安排 1课时。 三、 教学重点与难点 重点:掌握好LOGO系统的启动和退出方法。 难点:认识和理解 LOGO系统的两个常用窗口的作用及小海龟的工作过程。 四、 教学准备 多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。 五、 教学方法 任务驱动法:在完成任务中体验成功的乐趣。 教师演示法:教师讲解、引导。 自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。 小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。 六、 教学过程 1?复习引入新课。 我们大家前面都已经学会了利用“画图”程序进行电脑绘画,有的同学画得还很不错。 现在这里也有几幅绘画作品,先请同学们仔细欣赏,再完成以下任务一。 任务一: 请同学们利用“画图”软件尝试画出教材 P2页的图形,可以按自己的喜好任选一幅。 展示评价学生作品,并请同学们就教材 P3页的“议一议”题目展开短暂的讨论,引 出新课。 2?新授。 1)请出小海龟 安排学生自学教材 P3?P4内容。 任务二: 启动LOGO系统,观察自已启动的 LOGO系统,并说出你如何启动的,启动后的 LOGO系统与教材上是否有不同的地方,为什么? (如下图) 提示:LOGO系

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