电子游戏的现状与未来.pdf

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游戏策划基础与故事设计 专业教程 理论讲解部分 Ver 3.1 002- 电脑游戏概述(2) 课程概述 本课程将主要讲解电子游戏的产生和发展 历史,在此基础上学习游戏的名词解释 重点 学习目标 电脑游戏的产生和发展历史 了解游戏及游戏行业的发展历史及规律 游戏名词解释 难点 游戏名词解释 002- 电脑游戏概述(2 ) 1.3 电子游戏的现状与未来 电子游戏业目前来讲非常发达,在国外,它已经成为和电影业并肩的 行业,而且有着 “第九艺术”的美称,游戏行业显现出一派蓬勃朝气。 早期的游戏由于受到软件和硬件的限制,其玩法和技巧相对简单,通 常玩家不需要花费太多的心思与时间就能过关,游戏模式也相对简单。这 对于有些越来越挑剔的玩家来讲,是越来越无法满足其胃口了。 002- 电脑游戏概述(2 ) 1.3 电子游戏的现状与未来 游戏将向两个极端方向发展,也就是有两个潮流:一个是搞所谓的纯 游戏,它以TETRIS (俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化 道路。而后者为现代游戏的发展主流。 002- 电脑游戏概述(2 ) 1.3 电子游戏的现状与未来 1990年代的另一个比较重要的影响因素是互联网,互联网的广泛使用改 变了每个人的方方面面,包括电脑游戏。网络使得人们的沟通更为方便,这 为多人类型的电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成 为了电脑游戏的一个新的发展方向。 在技术开发方面,有两个发展趋势很明显: 一个是专用的电子游戏机厂家越来越多地采用通用硬件平台,而不是像 以前那样使用自己的特殊硬件,最明显的例子就是微软的X-Box ,除了其硬 件采用Intel处理器等标准PC硬件之外,国外有人已经成功地在上面运行了通 用操作系统Linux 。 另一个趋势就是游戏公司都在通用的个人计算机平台上开发游戏。 002- 电脑游戏概述(2 ) 1.4 游戏名词解释 内测 公测 GM BUG 新服 私服 外挂 装备 IDC NPC PK 电子 竞技 数字体育 数字体育与电子竞技 MUD 002- 电脑游戏概述(2 ) 1.4 游戏名词解释 • 内测 内测通常是指在游戏刚刚开发完成后,游戏开发商邀请玩家进行游戏测试的前 期测试阶段。该阶段开放的游戏帐号不会很多,一般在1000~10000人这个范围之 内。其目的主要是查找游戏中存在的Bug。一般情况下,在游戏内测结束后,内测 期间发放给会员的帐号将会删除,只有少数游戏运营商会保留其内测帐号。 002- 电脑游戏概述(2 ) 1.4 游戏名词解释 • 公测 一款游戏从开发到收费要经历内测——公测——收费这个过程,公测一般是在 游戏已经通过内测以后,是在收费之前进行的最后测试阶段。此阶段游戏开发商一 般会做大量的推广广告,同时也会对玩家提供许多优惠政策,以此吸引众多的网络 游戏爱好者进行试玩。此阶段的Bug相对内测阶段会少得多,但是还会存在。游戏 开发商一般会保留在此阶段注册的玩家游戏帐号,同时会给最初的这批游戏支持者 许多丰厚的礼物。 002- 电脑游戏概述(2 ) 1.4 游戏名词解释 • GM

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