动漫公司调研报告.pdf

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动漫公司调研报告 影像与影视技术 (动漫制作方向) 市场调研报告 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集 型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的 “朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特 征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙 头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、 韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重 要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生 产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早 已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中 仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品 的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出 口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动 漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫 业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支 柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立 了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给 予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成 为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文 化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制 造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合 发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率 来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动 漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产 品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动 漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫 产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批 动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达 30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优 秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、 动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及 推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立 我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营 造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发 展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式 的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已 呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺 术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体 全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应 用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、 flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视 节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩 具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐 休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国 90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只 有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台 所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国 产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求 的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场 尚有25 万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有 量仅为0.0012 秒,而日本的人均拥有量则为 300 至480 秒。这些悬殊的数字差距足以说明, 中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨 大的发展空间。 二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重 要支柱 安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会 合肥已有11家动画制作企业,其中5 家具有一定 规模, 15 家动漫相关企业,300 多家动漫制作 工作室,2 万多动漫从业人员。省、市政府动漫 产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实 可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市 政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动 漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开 发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、 教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。 三、人才需求及岗位调查分析 1.动漫人才数量需求 当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成 为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着 越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计 和制作人 才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型 技术应用型人才更加捉襟见肘。 通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画 片约需52名专业技术人员。按照动画片原画设计 与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6 分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需 要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最 终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个 耗费大量人力和时间的生产密集型产业。另外, 动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件 的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断 提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的

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