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OpenGL ES C 本地程序
1. OpenGL ES、JNI 与本地程序
Android 平台提供了一套Java 版本的 OpenGL ES ,其速度很慢。不过,你可以
利用JNI 接口来开发本地的*.so 动态库,并利用NDK 工具来将*.so 和 Java 应用代码
打包起来成为*.apk 而发布出去。藉由本地代码来大幅提升应用程序的执行速度。
此外,如果你已经在别的平台上开发了一些C/C++ 的OpenGL 程序,想把这些代码
移植到Android 平台上,JNI 也能协助你将这些C/C++程序与上层Java 代码结合起来,
你就不必将C/C++代码改写为Java 代码了。
Android 对3D 的调用曾经让我迷惑了一段时间,因为在framewoks/base/core/jni 这
个目录一直没找到跟 opengl 相 关的内容,后面去仔细看看 opengl 里面的内容才知道
Android 把opengl 的本地实现,JNI ,java 接口都放在/frameworks /base/opengl 下面了,
而且它内部还带了一个工具可以生成JNI 代码。
我们来看看opengl 的目录结构:
/include 包含egl 和gles 所有的头文件
/java/android/opengl 这个目录包含的就是我们3D 画图要使用到的GLSurfaceView
/java/com/google/android/gles_jni 这个目录包含一些自动生成的文件
/java/javax/microedition/khronos/egl 这就是应用层使用到的egl 接口
/java/javax/microedition/khronos/opengl 这就是应用层使用到的opengl 接口
/libagl 这个就是opengl 主要的实现了
/libs 这里面包含两个库的实现,一个是libegl.so 还有一个是libGL|ES_CM.so
/tools 在我的理解这就是一个jni 的生成工具
Opengl 编程谁都知道是一个大工程,我觉得现在对3D 的需求应该是很低的,很多效果
我们使用skia 也可以实现。所以我觉得将来的重点应该还是放在skia 上面。
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2. OpenGL ES C 范例
Java 端核心代码如下所示:
public class DemoAct extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new DemoGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
... ...
static {
System.loadLibrary("sanangeles");
}
}
class DemoGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
DemoRenderer mRenderer;
public DemoGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
mRenderer = new DemoRenderer();
setRenderer(mRenderer);
}
class DemoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private static native void nativeInit();
private static native void nativeResize(int
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