人教二年级数学上册-八_第2课时《简单的组合》教案.docx

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教案设计 设计说明 本节课学习的是简单的组合知识, 根据学生的认知特点及规律, 本节课的教 学设计为“情境导入 —— 新知探究 —— 巩固练习”,有以下特点: 1.创设情境,巧妙导入。 心理学研究表明,比起现实情境来,幻想的情境更能激发学生丰富的情感, 给他们带来深刻的内心体验。儿童富于想象和幻想,他们的世界总是千奇百怪、 色彩斑斓。 因此教学伊始,巧设看一场特殊的羽毛球比赛的情境, 让学生以境生 情,不知不觉入境,成为课堂的主角,产生强烈的求知欲,进而自然地进入最佳 的学习状态,自觉地去完成既定的教学目标。 2.鼓励尝试,引导合作。 在合作探究的过程中, 学习者的积极参与, 使教学过程远远不只是一个认知 的过程,同时还是一个交流的过程。教学中,有效结合教材例题,鼓励学生以自 主尝试为主,积极探究相关的组合问题,并通过与同学合作、交流、讨论解决问 题,得出结论,使自己的策略性学习能力不断增强。 3.专项专练,培养能力。 及时对学习内容进行练习, 积极的回忆和必要的重新学习才能加深对学习内容的理解。 教学中,从教材内容和学生的实际情况出发, 根据教学内容的要求和学生的心理特点,有针对性地抓住教学中的重难点和学生学习中的薄弱点设计练习,为学生的思维活动提供最大限度的伸展空间,让学生有机会充分展示自我。 教师准备 学生准备  课前准备 PPT 课件 学情检测卡 彩纸衣裤若干 1 角、 5 角、 1 元硬币各一枚 教学过程 ⊙情境导入 同学们,你们喜欢打羽毛球吗? (喜欢)那么今天我们就去看一场特殊的羽毛球比赛。为什么说它特殊呢?因为我们不但要做观众, 还要做这次比赛的组织 者。想知道是谁聘请了我们吗?就是它们 —— 数字娃娃。(课件出示数字娃娃 5, 数字娃娃 7 和数字娃娃 9) 三个数字娃娃打羽毛球比赛, 如果每两个数字娃娃只能打一场比赛, 需要安 排几场比赛呢?在解决这个问题之前,我们先来研究一个数学问题。 设计意图:以充满童趣的情境导入新课, 缩短了学生与教学内容和老师之间 的距离,可以使学生尽快进入学习状态并产生强烈的求知欲。 ⊙新知探究 1.课件出示教材 98 页例 2。 有 3 个数 5、7、9,任意选取其中 2 个求和,得数有几种可能? 2.理解题意。 (1)任意选取其中 2 个求和。 (2)问得数有几种可能。 3.自主探究。 (1)写一写、算一算有几种可能。 (2)摆一摆、议一议,说一说思考过程。 4.汇报交流。 师:谁来说一说你是怎样想的、怎样做的?得数有几种可能? 预设 生 1:我是用列表的方法做的。我先取 5 和 7 求和,再取 5 和 9 求和,最后 取 7 和 9 求和。如下表: 加数 加数 和 5 7 12 7 5 12 5 9 14 9 5 14 7 9 16 9 7 16 得数有 3 种可能。 生 2:我也是用列表的方法做的。 我也是先取 5 和 7 求和,再取 5 和 9 求和,最后取 7 和 9 求和,因 交 两个加数的位置,和不 , 所以我只列 了 3 数据,得数有 3 种可能。如下表: 加数 加数 和 5 7 12 5 9 14 7 9 16 生 3:我的思路和他 一 ,但我没列表,我是通 列算式 算的方法得出得数有 3 种可能。 5+7= 12,7+5=12;5+9=14, 9+5=14;7+9=16, 9+ 7= 16。 生 4:我用 的方法, 5 和 7 一次, 5 和 9 一次, 7 和 9 一次。思路和第二位同学一 ,得数也有 3 种可能。 ?? 5.比 。 (1)方法比 。 :上面几种方法,你最喜 哪一种? 什么? 生 1:喜 法, 、形象。生 2:喜 列表法,全面、有序。 ?? (2)知 比 。 ①上 学 的例 1 和本 学 的例 2 有什么区 ? (例 1 是用 1、2、3 三个数字 成没有重复数字的两位数; 例 2 是从 5、7、 三个数字中任取两个求和) ②同样是三个数字, 为什么例 2 中两两求和时答案是 3 种,而例 1 中两两组数时答案却是 6 种呢? (因为用两个数组成两位数时, 两个数的位置不同, 组成的两位数的大小也 不同;用两个数相加求和时,两个数交换位置,和不变,也就是说,组两位数的 时候,两位数的大小与两个数的位置有关系,求两个数的和时, 和的大小与两个 数的位置没有关系。板书:两个数相加的和与数的位置无关) 6.揭题。 像例 2 这种与位置无关的问题, 我们叫它组合问题, 这节课我们学习的就是 简单的组合知识。(板书:简单的组合) 7.应用。 师:学完了例 2,谁能解决数字娃娃的比赛场次问题呢?请到前面连一连、 说一说。 (指名用连线的方法解题,结论:比 3 场) 设计意图:通过自主探究、合作交流, 使学生在尝试中认

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