地形漫游系统OPENGL实现 .pdfVIP

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维地形漫游系统的 OPENGL 实现 引言 2 1地形可视化的概念: 2 2 三维地形的生成技术: 3 2 .1 基于真实数据的地形生成 3 2 .2 基于分形技术的地形生成 3 2.3 Diamond一 Square算法: 4 3基于 OpenGL 的地形渲染: 5 3.1:OpenGL 的基本操作 6 4 三维地形的简化技术: 7 4.1 四叉树的 LOD 简化算法 7 4.2 自适应实时网格优化算法 ROAM )9 5三维地形的漫游系统: 10 5.1各个类之间的类视图,如图所示: 10 5.2各个类的具体实现: 11 5.2.1数据采集和处理 11 5.2.2Lod 类,封装 LOD 技术 11 5.3系统实现 12 引言 本系统是基于 OpenGL 的三维地形漫游,系统主要包括三个方面: 地形数据的采集与计算,因为本系统是采用随机中点位移法得到地形高度图数据。采 用Diamond 一 Square算法得到原始数据。地形渲染,采用基于 OpenGL 的环境,在地形中加 入光照,雾,天空,以及纹理等效果对地形进行模拟,使其更接近真实。采用 LOD 技术对 地形进行简化和管理。 1地形可视化的概念: 地理信息系统技术从 60年代以来,经过 40多年的发展,现逐步向三维化 、可视化和网络化等方面发展, GIS软件平台不断推陈出新。传统的 2D- GIS软件通过矢量或栅格的方法完成二维地表的成图和分析,多年来,一直 用二维地图产品表示三维地物,包括地质图、横断面图、示意图以及专门 的几何结构图如立体网等。但在某些领域,人们需要分析具有三维坐标的 地表面以下的状况,这种空间关系时常为判断和评价矿产资源、石油资源 和污染状况提供重要的信息。因此人们在 2D- GIS软件的基础上研究和开发了一些适合实际需要的 3D- GIS产品。 “数字地球 ”强调对地球的真三维的描述,中国政府将 “数字地球 ” 列为 21世纪的战略目标之一,使得 3D- GIS的理论研究和软件开发又掀起了一次高峰。所有的 GIS系统都带有包括 空间数据、拓扑关系及属性数据在内的地理数据库,或者能与外部数据库 管理系统直接进行连接。 GIS所处理的空间数据按其处理方式不同,可分为 :栅格数据、 2D拓扑矢量数据、数字高程模型 DEM )、三角形不规则网 格 TIN )、三维模型、时间模型等,而所有这些都是以 2D或2.5D准三维 )为主的。 2D- GIS用点、线和面来表示地理实体,许多 3D地理实体被简化为 2D形式,得 到的是二维地图、图像产品,其分析功能也是在二维基础上进行的。 2.5D或 称准 3D意思是它不具备真正的 Z坐标,而是将 Z值作为某一位置上的属性变 量,它并不是空间坐标值。在真 3D- GIS中,可用表达式 a=f(x,y,z来表示, a为点 (x,y

文档评论(0)

hwshjh + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档