新生团体心理游戏活动方案(完整版).pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
新生团体心理游戏活动方案(完整版) 新生团体心理游戏活动方案 (说明:此方案每年都将作为新生心理健康教育参考材料,请注意下 载保存,以后不再重复发放。) 一.握手活动 目的:提高人际主动性,认识更多新朋友。 操作: 1.所有人围成一圈。 2.指导老师说 “开始”之后,所有人开始找不认识的人握手,同时向对方介绍自 己,然后听取对方的介绍。 3.男生尽量找女生,认识完一个新朋友,迅速转向下一个,限时 5 分钟。 4.时间到后,看谁握手的次数,认识的人最多。 分享:请大家谈谈体会,并且把自己刚刚认识的人介绍给大家。(现场可能有人 一直没有离开自己的位置,或有人全场活动,可请他们分享感受。 二.无家可归 目的:增强新生的互动了解,尤其体验到集体归属感的重要性,培养新生的团队 的意识。 操作: 1.请大家手拉手围成一个圈,知道老师站在中间。听到 “开始”指令后,大家拉 着手逆时针跑起来。 2.指导老师说:“马兰花儿开”,同学问:“开几瓣?” 3.老师答: “开 n 瓣!”(n 可以是随意的数字),所有的同学立即自动组成一个 正好有 n 个人的小组。 4.在任何小组之外,变得 “无家可归”的同学表演节目 (比如可以用屁股在空中 写字)。活动可重复进行,变换 n 数字的大小,让跟多的人体验到无家可归的感 第 1 页第 1 页 新生团体心理游戏活动方案(完整版) 受。 成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找 到组织的同学分享自己的收获,启发同学认识到在人际互动中要积极主动,不能 只是消极被动的等待;同时启发同学认识到集体归属的重要性。 三.滚雪球 目的:认识团队中的每一个人,体验在人际交往中关注和倾听的重要性。 操作: 1.通过“马兰开花”的形式给同学们分组,剩下的无家可归的人组组。 2.小组成员站成一个圆,逆时针方向开始 “滚雪球”式介绍。第一人介绍自己的 籍贯,宿舍,性格特点,姓名(简要说一下即可);第二个人重复介绍一下第一 个人的情况,再介绍自己;以此内推,最后一人需要复述所有人的情况,最后介 绍自己。 3.每个小组推举一名小组成员把本小组的成员介绍给大家。分组可以不断变换, 交叉认识。 成长:大家在欢快的气氛中通过不断强化,尽快熟悉彼此。最后指导老师引导 大家谈谈活动体会,看哪位同学通过活动准确记住的同学信息最多。 四.成长的历程(“蛋和鸡”) 目的:使学生在游戏过程之中体验到挫折和成长,对于即将面临的大学生活做好 适应准备。 操作: 1.介绍游戏规则,用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是 “蛋——刚出壳 的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段 (蹲着的是鸡蛋,半蹲并双手达成塔尖状的 是小鸡,单腿直立的是单腿鸡,双腿直立的成年鸡。可请人示范。) 2.所有同学抱膝蹲下围成一圈,做 “蛋”状,用剪刀石头布两两对决。胜者升一 级,败者降一级。(鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡之后退到旁边观看别人的成 长。在成长的过程中,每个人寻找和自己同一阶段的进行剪刀石头布对决,胜利 的成长,失败的后退。 3.登场上变成 “鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单 腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。 第 2 页第 2 页 新生团体心理游戏活动方案(完整版) 分享:成长过程不是一帆风顺,有挫折也有反复;只要肯坚持和努力,都会有收 获并不断成长。 五.奇数偶数 目的:在玩乐之中了解彼此,增进友谊。 操作: 1、将全队人分成几个小组。 2 、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。 3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数 或只报偶数的不按规则的形态进行。 4. 、如果主持人说:“报奇数”,就是 1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在 刚才的数字报 8,10,12,14。(中间可以加一些其他的限制。比如不许说出三或七的 倍数。) 5.、犯规的人离场。玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。 6.、由主持人计算人剩下较多的那一组优。 六.我们的家 目的:培养团队合作意识,甄别团队领导者 操作: 1.所有成员围成圈,从 1 到 n 报数,每人记住自己的报数。 2.寻找和自己报数一

您可能关注的文档

文档评论(0)

136****7627 + 关注
实名认证
内容提供者

如有问题,请私信联系。

1亿VIP精品文档

相关文档