大空间多人互动VR系统展馆解决方案.pdf

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大空间多人互动VR系统展馆解决方案 大空间多人互动VR系统基础技术介绍 大空间多人互动VR系统说明 大空间多人互动VR系统是虚拟现实产业发展中最具前景的分支,主要是原理是通过动作捕捉相机捕捉人体的 动作轨迹和动作同步到虚拟软件的人物模型上。得益于VR头戴显示技术的成熟和普及,大众对VR体验已经不再陌 生,融合动作捕捉系统,形成这套更具有沉浸性,更加贴近真实的虚拟空间感受。 3 大空间多人互动VR基础技术-动作捕捉原理 光学动作捕捉是基于计算机视觉原理,由多个高速相 机从不同角度对目标特征点的监视和跟踪来进行动作捕 捉的技术。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能 同时为两部相机所见,就可以确定该点在空间中的位置 (x、y、z三轴坐标)。当相机以足够高的速率连续拍摄 时,从图像序列中就可以得到该点的动作轨迹。当由3-5 个目标特征点组成的一个大的特征点时就可以得出这个 大特征点的角度动作数据,即俯仰、横滚、偏航数据。 4 动作捕捉功能 01.空间定位 • 时间点上不同角度相机可以对一个特征点进 行捕捉,并进行空间坐标解算。 02.线性运动捕捉 • 时间段上连续捕捉特征点形成的空间数据流 就是特征点的运动轨迹。 03.角度运动捕捉 • 由3个以上特征点组成的大特征点形成面运动, 可以被捕获到大特征点的角度运动。 5 大空间多人互动VR基础技术-虚拟现实技术 虚拟制作引擎 虚幻引擎是虚拟内容开发软件。真正的 VR是通过物理引擎建模渲染而成,所有模 型均可测量,而全景相机是由多个摄像头 组成通过拼接形成一个720°的画面,但这 种画面不具有景深,无法实现在其中自由 行走。所以全景视频不是VR。 6 大空间多人互动VR基础技术-VR头戴现实技术 VR头戴显示器是通过双目3D原理,屏蔽掉现实世界中所有光线,在眼前形成 一个具有景深的上下左右都是360度视角虚拟画面。按照目前产品分类,大体分 为基于PC、手机和VR一体机三种。其中VR一体机的轻便化特点是将来发展的必 然趋势。 大空间多人互动VR系统技术特点 第一人称视角观看 第一人称视角 体验者以第一人称视角看虚拟场景,场景中能看到任何 其他人的位置和模型 360°视野 体验者可以上下左右360°无死角看到体验的虚拟场景 模拟在现实世界行走效果 将虚拟场景作为固定参照系,模拟现实世界中人走动而 景不动的视觉习惯

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