动画场景设计 游戏风格古建筑场景设计与制作 4-1-1 游戏场景的概念和任务.docx

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游戏场景的概念和任务 游戏场景根据不同游戏类型分为不同的场景类型,但不论是页游或端游、3D或2D、卡通或Q版场景都区别于背景,游戏场景是实时的动态展示,而背景是静态的主要是起衬托作用。游戏场景的制作是以世界观为背景的,游戏场景的实现主要以功能作用为主要呈现方式。3D游戏中的场景主要是以全自由视角和固定视角来实现游戏与玩家的互动。2D游戏场景尽管是以横向或纵向的移动为主要实现形式,其场景不仅起到背景作用而且具有功能作用。 1.交代时空关系 游戏场景的制作主要营造时代背景和角色活动生存的空间,是游戏情节和发生发展过程中的平台和空间环境,场景的塑造主要体现游戏世界观所表现的时代特征、历史风貌、民族特点、关卡气氛氛围、情节发生的时间和地点。如下图1所示。 图1 通过游戏场景风格的建造,也营造出社会环境形象和虚幻世界的特点,关卡的设定使用不同的场景通过玩家的联想主动构造出一个能够激发玩家兴趣的抽象思维空间,比如在《龙门客栈》的游戏中展示了场景与角色的外在形象和关系,提示了故事发生的社会空间、强烈地吸引玩家进入游戏世界中。如下图2所示。 图2 2.营造氛围 游戏的整体制作是根据游戏策划的要求,在不同的关卡需要营造出某种特定的氛围效果以激起玩家的情绪波动,比如游戏《龙门客栈》中阴暗、烟雾蒙蒙、废墟等恰如其分地营造出阴森恐怖的气氛。如下图3所示。 图3 3、衬托角色 游戏场景的风貌以及色彩基调要更好地衬托出角色,因为游戏和动画片的叙事区别就在于动画根据故事情节的需要,要有特写镜头。而游戏为了保证玩家操作的视野和打斗的操控性,场景不仅要衬托出角色的精神面貌,更要通过角色在场景中的活动来反映角色的心理活动。角色与场景的关系是不可分割的相互依存的关系,如下图4所示,通过场景空间环境主要为衬托角色的身份、生活习惯、职业特征等提供客观条件。 图4

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