色彩及视觉效果的仿真和分析.pptx

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LightTools中色彩及视觉效果的仿真和分析为光的可视化定义和模拟颜色概述? 可视化是许多设计过程中的重要步骤–我的设计看起来如何?– 发光的时候?– 未发光的时候?? 在本次讨论中, 为了实现一个可视化的设计,我们将探索一个LightTools模型的多种设置方式? 我们将探讨多种技术的优点和缺点,并提供一些辅助模型设置的参考? LightTools可视化的秘密就是将正确的光谱添加到EVERYTHING上!Simulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc.2内容? 设置可视化的模型– 光源– 光谱的考虑因素– 定义一个环境光– 接收器– 颜色设置和注意事项– 建立一个空间亮度计– 物体 – 定义物体颜色– 通过材料属性定义物体的颜色– 通过光学属性定义物体的颜色? 仿真设置? 总结All images generated in LightToolsSimulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc.3设置可视化的模型Simulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc.4光源光谱的考虑因素? 2017 Synopsys, Inc.5定义光源光谱? 本地光源– 光源颜色可以完全通过光源光谱区的设置来定义? 光线数据光源– 三种光谱类型1. 光线数据文件中的每条光线都具有一个波长和功率2. 光线数据文件(以非色散模式追迹)中的每条光线都有一个三刺激值(X, Y,Z)3. 光线数据文件中的每条光线仅有一个功率,而颜色由LightTools的光谱区来决定? LightTools 光谱区– 黑体温度: 用于模拟白炽光源和太阳– 高斯: 用于模拟LEDs、激光、以及其他窄光谱光源– 用户自定义: 对于具有其他光谱的光源(荧光灯、弧光灯等)– 可以复制/粘贴到表格中或加载一个光谱文件(.sre)Simulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc.6光源的离散设置? 默认情况下, 光源的光谱要设置为离散–光线仅在定义的波长处进行追迹–当光谱仅是由几个宽的分离的波长表示时该设置很有用? 不勾选离散选框会导致在整个光谱上生成连续的光线–在波长间插入光谱分布–当使用测量的光谱时不要勾选Simulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc.7光源定义一个环境光? 2017 Synopsys, Inc.8什么是环境光?? 通常情况下, 光会包围着我们–这样我们才能看到物体? 当尝试在LightTools中对某个物体进行可视化时,我们需要一个包围该物体的光源–一个环境光源Image from /wiki/Low-key_lightingSimulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc.9定义一个环境光? 环境光源从各个方向照亮模型中的物体? 通过提供一个大的光源以便所有的光线都能够最终击中它,以此来帮助提升反向/混合追迹的效率? 常见的可视化布局如下所示启用空间亮度计的接收器球形环境光源地板位于空间亮度计孔径位置处的观察者特写铜 (Cu)球视角范围(针对可视化接收器能够 “看见”的)Simulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc. 10环境光源的设置? 非常大的表面发射球体–至少比模型中的物体大 2 倍? 材料为空气–模型中的所有物体都要浸没在该环境球体中? 色温要匹配接收器的白点(默认是6500K)? 球体光源–追迹方向: 向内–空间分布: 用户自定义–CosN(纬度) (半球面)–这种情况下N=3是一个好的起点–CosN(经度/2) (整个球体)–这种情况下N=10是一个好的起点–CheckerboardSimulation of Color and Visual Effects in LightTools? 2017 Synopsys, Inc. 11各种环境光源的结果不同的空间切趾效果的可视化? 球体Cos3(纬度)Cos3(纬度)Cos3(纬度)– 铜材料– 平滑光学(仅反射)– 菲涅尔损耗? 地板– 2D 纹理图案区域– 偏移矩形排布5° 棋盘格Cos(纬度)5° 锯齿经度– 圆形元件Co

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