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InstallScript是专门用来编写InstallShield安装程序的脚本语言。由于
InstallScript和C语言极为相似,因而使得Visual C++用户编写安装脚本
程序颇为得心应手。即使对于没有任何语言基础的用户来说,编写
InstallScript程序也不会觉得无从下手,因为InstallScript程序结构是非
常简单的。并且,
InstallScript为用户提供了超过250个的内部函数,从而使得用户不需要
太多的代码就能编写出具有专业水准的安装程序来。
2.1 InstallScript程序结构
同其他程序设计语言一样,InstallScript脚本语言也有自己的程序结
构。
2.1.1 几个InstallScript程序
下面先来看看几个比较简单的InstallScript程序。
[例Ex_Hello] 一个简单的InstallScript程序,用来弹出问候对话
框。
STRING szTitle;
program
szTitle = 问候;
SetDialogTitle (DLG_MSG_INFORMATION, szTitle); MessageBox(您好!, INFORMATION ); endprogram
程序中,program...endprogram构成主程序体,每一个InstallScript程序中都必须包含一个且只有一个这样的主程序体。在主程序体外,只能是变量定义、用户函数定义以及预处理指令等,而程序体内可以包括若干条语句,每一条语句都由分号;结束。本例中,SetDialogTitle和MessageBox都是InstallScript的内部函数,它们分别用来设置对话框的标题和显示指定的信息文本,INFORMATION是一个系统预定义的常量,szTitle变量是在程序体外定义的字符串变量。
[例Ex_Func] 自已定义一个函数,用来显示消息对话框。
STRING szTitle; // 定义一个字符串变量
prototype MyMessage(STRING, STRING); // 自定义函数的声明
program
szTitle = 问候;
MyMessage(szTitle, 您好!);
endprogram
function MyMessage(szTitle, szMessage) /* MyMessage函数体
*/
begin
SetDialogTitle (DLG_MSG_INFORMATION, szTitle); MessageBox(szMessage, INFORMATION ); end;
尽管本例的结果和Ex_Hello示例相同,但它使用了自定义函数MyMessage。InstallScript语言规定,一个自定义函数名必须在program关键字前面声明,而函数体代码的实现代码必须在endprogram后进行,且每个自定义的函数体都必须以begin开始end结束(注意end后要有分号;)。程序中的/*...*/之间的内容或//开始一直到行尾的内容是用来注释的,它的目的只是为了提高程序的可读性,对编译和运行并不起作用。正是因为这一点,注释的内容可以用汉字来表示,也可以用英文来说明,只要便于理解就行。
[例Ex_Include] 使用包含文件。
#include Sddialog.h;
STRING szTitle, szMsg, svDir;
program
szTitle = SdAskDestPath Example; svDir = C:\\EXAMPLE\\TARGET; szMsg = ;
获取用户指定的安装路径
if (SdAskDestPath(szTitle, szMsg, svDir, 0) = NEXT) then
TARGETDIR = svDir;
endif;
显示用户指定的安装路径
SprintfBox(INFORMATION, SdAskDestPath, Successful.\n\nThe Target +
directory is: + TARGETDIR);
endprogram
#include Sddialog.rul
该程序是使用Sd(Script Dialog,脚本对话框)对话框函数的一个示例。InstallScript语言规定,在调用Sd对话框函数时,需要在program前
加上#include Sddialog.h语句,而在endprogram后加#include
Sddialog.rul。与C语言相似,#include Sddialog.h和#include Sddialog.rul是InstallScript的编译指令,称为预处理指令。InstallScript编译系统会根据预处理指令#incl
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