第二章 服务场景.ppt

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第二章 服 務 場 景 指導老師:任維廉副教授 9132012 甘 杰 9132028 李苡萩 什麼是服務場景? 服務場景(servicescape) 產生服務的環境 對形塑顧客期望、區別公司品牌、達成顧客與員工目標及影響顧客消費經驗而言極重要。 (Bitner 1992;Sherry 1998a ) 具體可見的物理環境 抽象層次的社會環境 服務場景與行銷實務 *達成顧客目標 傳統:如何吸引更多顧客上門消費 現代:增加顧客滿意度、與顧客建立關係、 提升顧客層次以獲取更多利潤 (Webster 1992) 良好的服務場景設計可提高顧客對使用 服務設施的慾望 包括標示、顏色、聲音、味道等因素 圖 2.1 新的行銷觀念 : 顧客目標 表 2.1 不同行業的服務場景組成 服務場景所扮演的角色 包裝(Package) 以外觀傳達訊息,告知顧客服務內容 塑造特定商品形象,激發顧客感官反應 顧客據此建立對服務內容的預期 輔助品(Facilitator) 服務場景的規劃設計會影響顧客及員工在從事服務行為時的流暢 Ex. 機場 社會性功能(Socializer) 服務場景具有傳達組織文化之功能,能促進顧客和員工的社會化 Ex.地中海渡假村 區隔功能(Differentiator) 透過具體環境的設計可以凸顯特色,與競爭者有所區別 實體服務環境(裝潢.音樂.空間)可區別不同的顧客群及價格 Ex.旅館飯店、頭等艙 除了顧客,別忘了員工 服務場景同時影響顧客及服務人員 顧客和員工也會對服務場景造成影響,甚至使整個服務環境產生變化 理論基礎及最近的相關研究 *環境心理學觀點 環境心理學:橫跨心理學、社會學、建築、設計、社會地理學及城市研究等領域的廣泛學門 結合行銷學及環境心理學,增加我們對服務場景的瞭解 *行銷研究 1992年,Bitner提出「服務場景」名詞 1998年,John Sherry編著《服務場景》一書,總結有關於服務場景概念的各種創新想法,並以多種方法論來檢視服務場景的主題 其他相關研究報告可分為兩類: 檢視環境對行銷及消費結果的影響 建立、擴充對於服務場景研究的理論及方法 ☆環境面向的影響 大多檢視單一 / 多元環境對顧客影響 音樂 -- 潛移默化的影響顧客花費時間和金錢 (Herrington & Capella 1994.1996) 背景音樂有助於加強商店欲給顧客的形象,但其影響程度視該商店的營業類別而定。 Ex.高級餐廳.超級市場 B. 顧客本身對音樂的偏好,會影響其在超市內的停留時間及花費金額,這跟音樂本身的類型沒有關聯,也沒有確切某種類型的音樂可增加消費。 2. 氣味 -- 的確會影響顧客的消費決定 (Mitchell & Hahn & Knasko 1995.1996) 提供學術研究證據,證明商店內有無施放氣味和顧客的消費行為有關 店內的味道必須具有一致性(congruent) ,才能影響顧客的消費決定。 3. 設施與商品擺設 -- 的確會影響顧客的情緒反應 (Sulek & Lind & Marucheck 1995) 選擇46家商店,依照商品擺設方式分為三個等級,回收1537份顧客滿意度問卷 研究發現商店設計對顧客滿意度有顯著的正面影響,換言之,對銷售成績亦有顯著影響。 多元構面 -- 對多元環境構面做探討 (Wakefiled & Blodgett 1996) 研究對象:三個休閒場合(大學足球賽、小聯盟棒球賽、賭場) 發現某些特定的”服務場景因素(servicescape elements)” ,Ex.坐椅舒適度、電力設備、環境清潔等,會影響觀眾對品質的感知,同時也影響他們對服務場景的滿意度。 ☆理論、方法論及評估方式的建立 Aubert-Gamet 「環境」是身處於其中的居民所共同建造 Bonnes & Secchiaroli 修正了傳統主客二元對立的觀點 -人與環境之間並非各自獨立或呈現對立的狀態 Bloch、Ridgway、Dawson 將顧客視為購物環境中的居住者,檢視顧客在購物中心的消費行為 John Sherry 以交易脈絡為觀點,企圖瞭解消費場域中,顧客與環境之間的交互作用及動態關係 Creighton - 日本零售商 Seed 客戶在服務場景中的行為,與日本文化中的規範及時間觀有密切關係 Sherry - Nike Town 塑造顧客行為時,容許顧客自行詮釋、

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