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动漫服饰的塑造思考
动漫服饰,即动漫作品中用以装扮角色的服饰,是动漫角色、玩偶用于塑造本体、美饰 形象所必需的物品。动漫服饰一是指动漫作品中的各类服饰,二是指动漫形象影响下产生的 服饰品类。它与动漫场景、音乐、故事在作品中具有同等重要的地位,本文将动漫服饰作为 一个独立的概念提出。
动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础的现代文化产业,动漫文化是现代社会物 质、技术、文化髙度发展的综合产物。尽管史前的石雕造型和洞窟壁画就已岀现了动画的雏 形,但真正意义上动漫文化的出现却是20世纪初的事,本文所涉及的范弗I限怎在20世纪以 后的动漫作品。玩具、服装等通常被视为动漫产业的重要组成部分。因此,在论述动漫服饰 之前,对漫画、动画、动漫、服饰的左义要进行界定。
1 ?漫画、动画“漫画”;一词起源于中国,最早指的是鸟类的别乳 北宋时期,嚷画为指的 是栖息在黄河边上的琵鹭。直到淸初,才与绘画产生一些关联。1925年,丰子恺在《文学 周刊》上发表”子恺漫画,自此,中国开始正式出现“漫画勺一词。[1]
现代漫画的完整左义起源于美国连环漫画《黄孩子》,而日本漫画巨匠手塚治虫先生在 其作品《珍宝岛》中首创的电影镜头感的运用,更加区别了中国传统连环画文配图”;的表 现方式,凸显了漫画”画而的叙述性[2]
动画这一充满神奇色彩、最为时尚和普及的艺术形式,它的源起可上溯到史前的远古洞 穴时代,而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。从历史的角度看,动画发展至今百余 年,由早期的卡通形式到20世纪20年代欧洲设讣味较重的实验动画、30年代美国卡通动 画、60年代崛起的日本动画、90年代的讣算机动画,不同的发展阶段有着迥异的风格特点。
如今更是越来越广泛而深入地进入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的 需要,它与人们社会生活、市场关系非常密切。
动画;顾名思义,是活动的图画,即英文中的Animation”;(意为赋予以生命),指赋予 图画以生命。动画;一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画 称为“动画”;。二战以后,则把线绘、木偶等形式制作的影片统称为动画”;。动画;一词英 实应该是沿袭自日本人在二战结朿以前的称谓。日本人当时称呼以线条描绘(linedrawing) 的漫画式的作品为“动画”;。战后,日本人则使用外来语拼音来读,统称包含用木偶动画、 线绘动画等技巧所制作岀来的影片。[3]
卡通;是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影”;的最早叫法, 起源于美国,流传于全世界,直到今天还在使用。Cartoon的词义有:(1)壁画、油画、地 毯等的草图、底图;(2)漫画、讽刺画、幽默画。卡通苴实是被包含在动画的范用里而,如 迪斯尼出版的米老鼠与唐老鸭系列,早期日本所出的小甜甜、无敌铁金刚,等等,都是属此 范闹。卡通片”;其实是一种由多格漫画转化成的动画形式。在当今专业动画工作者的词汇 中,卡通片;已被改称为角色动画;(CharacterAnimation) 了。[2]
文化艺术研究
动画具有功能性、艺术性、技术性等特征。任何艺术形式都有英功能特征,动画作为艺 术的一种形式从诞生之日起就承载着强大的功能,包括娱乐性、商业性和教育性。动画的艺 术性有着一种综合的美学特征,它不同于其他艺术形式是一种单一的美学,而是多样的、多 变的。它不仅仅具有美术的美学特征,同时兼具着电影的、戏剧歌剧等形态的美学特征。动 画的艺术特征表现在四个方而:多元性、假左性、时代性、创造性。动画的视觉要素是以造 型要素为基础构成的,它首先是一种造型的审美。从早期简单线条活动漫画,到后来追求逼 真的三维立体效果的长片剧情动画,以及其他众多的艺术短篇、实验动画、抽象动画、商业 动画、科教动画、动画游戏,等等,造型的审美特征是首位的。[2]
动画影像是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在很大程度上体现的都是动画艺术家 丰富的想象力。动画的世界不受现实生活环境的限制,故事能够穿越不同的时空,角色也能 够天马行空地创造出来,而这些从现实变化出来的时空;往往也能为观众产生共鸣。因为 观众在欣赏和解读作品的同时,也在充分发挥着自己的理解,延伸着作品的意境与内涵。
2.动漫
动漫”;,就是动画和漫画的一个缩略称谓。专指日本动画和日本漫画或类似风格的作 品,在当今业界,日本的动画和漫画已被公认形成了一种独具风格的艺术流派。[4]动画艺 术已经渗透到人们日常生活中:卡通饰品、生活用品、包装袋、玩具、服装等。
3.服饰
服饰,有狭义和广义之分。任狭义上,服饰是指衣服上的装饰(如装饰图案、纽扣等) 及饰物(如腰带、胸针等),或除包裹躯体的上衣下赏之外的冠帽、鞋履、首饰等,如服装 服饰博览会”;;在广义上,服饰是指人类穿戴、装扮自身的一种生活行为,如服饰文
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