地位再低也有自己的追求.docx

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地位再低也有自己的追求 在中国,如果你是企业圈里的人, 一定听说过这样一句话“得屌丝者得天下”。这句话就反映出中国市场的大众群体还是众屌丝, 企业在进行产品设计或者服务开发的时候就不能单纯为了那些有钱、 购买力强的小用户群, 或者只是依据自己的喜好去开拓市场。 还是要直面大的用户群,去考虑大众群体的需求,这样才能牢牢地占据市场,抓住 商机。 在 2013 年的时候,有着中国“头号屌丝”名号的巨人总裁史玉柱,发表了一份“屌丝报告”, 这个报告显示, 中国可以作为屌丝的人数有惊人的 5.26 亿,中国每年游戏市场的价值可以有上百亿,其中九 成以上的份额是屌丝们的,这就显示出屌丝也是不可小觑的。 随着移动互联的逐步完整, 也有更多创业的人把目光聚焦到了众屌丝的身上,不管是市场定位, 还是产品研发,就连挣钱的渠道统统都以屌丝群为核心。这也反映出互联网思维的特点——用户才是上帝。 互联网思维还有一个特性就是在看待事物的时候, 从更多的方面去审视,看待屌丝的时候也是同样,从某个角度来说,屌丝是个不好的词 语,但是换个角度来看,就能看出众屌丝才是市场的基础力量。 他们的确是生活在社会的下层或者中层, 但是他们的年纪很小, 接受新鲜事物的能力也很强, 对未来充满希望,因此他们成为市场的主人,是市场最主要的用户群体, 而所谓的精英群,就是小范围的小股力量, 与屌丝群相比,他们就是非主流。 互联网的主要使用者就是年轻人,只要我们把这些人的喜好、习惯、 需求弄明白,再有针对性地制造合适的产品,就肯定可以占据市场,得到不错的反馈。 在 2013 年的时候,有两个非常受欢迎的手机游戏,一个是《我叫MT Online 》一个是《找你妹》,它们的共同特点就是目标用户群都是众 屌丝。 那么这两个游戏为什么会这么火,现在分别来剖析一下,先说说《找你妹》这款游戏,首先看名字,就是屌丝一族的,而且这个具有鲜明特点,让人一看就能记住的名字,就成了这款游戏最好的广告,很多 用户都是冲着名字来的。 再看看游戏内容,这款游戏的主角一改以往的高富帅、 白富美的造型,而是采用了众多的丑星, 在玩的时候还有各种的恶搞小段、 粗俗的话语,但是这恰恰就是这款游戏的特点,也迎合了广大屌丝的口味,再 上线之后很短的时间里,用户数量就达到了几千万。 《我叫 MT Online 》也是这样脱颖而出的,这款游戏的目标客户群与 找你妹一样,都是众屌丝。这款游戏是来源于一款《我叫 MT》的动 画片,而游戏的场景就是经典的《魔兽世界》的场景,这样一搞,自 然《魔兽世界》的玩家就要来捧场了,而且数据也反映出这个情况, 最初的玩家中近九成是《魔兽世界》的玩家,这种情况一直到游戏成 型,市场稳定之后才改变。 仔细看看就能看出, 不止游戏行业是把众屌丝当作上帝, 其他的行业 和企业也有很多把屌丝当作上帝的, 不管是金融地产, 还是最便宜的 网页游戏,都是这样。 说到金融,给人的印象都是高端,成功人士的象征,圈子里的人都是有钱人,很难想象这个行业会把手伸向屌丝群,事实是,就有这样的案例,最典型的就是阿里巴巴的余额宝,又被戏称为“屌丝基金”。会被这样叫,就是由于余额宝的门槛几乎为零,面向大众,就算是一块钱,也可以存到里面,等着吃利息,这样的做法,也让众屌丝能够开始理财,满足了他们理财的愿望,所以才会这么受欢迎,在短短的 时间里,就有了千亿的资金,成为中国基金的老大。 现在静下心来思考一下, 余额宝做得成功也是有原因的, 淘宝最初的想法就是为众屌丝服务, 尽可能地减少人们做买卖的成本, 既然实体店成本很高,那就做成电子商务的交易平台,于是,阿里巴巴成功地把百万的店家拉进淘宝的阵营当中, 并且还吸引到了几亿人的购买群体,成了中国规模最大的交易平台, 甚至把人们的买东西的习惯都改 变了,阿里巴巴也跻身到互联网企业的三甲之列。 余额宝的推出,正是阿里巴巴互联网思维与金融行业融合之后催生出 来的产品。 既然有高大上的行业, 就得有上不了台面的小产业。 我们经常有这样的烦恼,每次看视频的时候,前面总会有一堆的游戏广告,画面不怎么样,音乐不怎么样,介绍也不怎么样,就是硬生生地插在视频的前面,只要看视频的人点一下,网页游戏就出蹦出来,而且这些游戏的质量实在是很差,许多人看了之后就关了,甚至连看都不会看,而且 会有这样的想法,这样的游戏有人玩吗 ? 事实是,这样的游戏真的有人玩,而且人数庞大,有数据表明,我国 的网页游戏有几千种,玩游戏的人数更是达到 6000 多万,还有一个特点,就是这些游戏的主要玩家是 8~14 岁的人,从购买力上来讲,这些玩家是真正的屌丝, 但不要小瞧了这些屌丝, 网页游戏每年几十亿的利润都是他们贡献的, 网页游戏的制作商赚钱的秘诀很简单, 就是满足这类人群的需求。 就青少年来讲, 他们平时

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