虚拟消费的调研报告.docx

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
关于虚拟消费的调研报告 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 装 订 线  SHANGH AI UNI VERSITY 调研 报告 I NV ESTIGATIO N REPOR T 题 目: 关于虚拟消费的调查 学 院 社区学院 小 组 11组 学号、姓名 翁嘉锋 陈琴 唐逸骋 龚伟 王文樨 徐铭泽 钟李程 李枚东 授课教师 杨老师 目 录 摘要 ............................................................... 一、引言 ........................................................... 二、调研目的 三、调研方法 ....................................................... (一 ) 调研设计 ...................................................... (二 ) 资料收集的方法 ................................................ 四、调查数据及资料分析 ............................................. 五、结论 ........................................................... 装 六、心得体会 ? 订 七、附录 原始调查问卷 线 八、小组分工说明 ? ? 一、摘要 : 虚拟消费与服务经济密切相关 , 本次调研 采取问卷的方式在 2014 年 9 月份对现代大学生群体进行了 调研。调研的内容主要包括虚拟消费对现代大学生群体生活 的影响 , 以及大学生对虚拟消费的感观。 二、引言:随着互联网的发展 , 网络的应用范围逐渐变 得广阔,虚拟消费也应运而生。当人们的物质需求逐渐满足 以后,不可避免地便向虚拟转变。我们经常可以发现周围有 玩网游的朋友会用人民币去买网游装备,看小说的同学会在 网上花钱订阅小说章节。更为常见的是在 QQ上冲个会员 , 什么什么钻之类的。对此可能每个人的看法都不尽相同,有 的人认为合理,有的人却认为不值得。我们姑且不论这其中 的合理性 , 首先以服务经济的角度分析一下这其中的奥秘 : 虚拟消费对人们生活的影响。虚拟消费带给人们的是什么, 其实是一种另类的服务。我们在 QQ花钱冲个会员,然后我 们就可以享有会员一系列的权利,这就是一种服务。我们想 要看小说 , 从正规渠道来说,对版权的尊重 , 我们需要花钱订 阅。对于读者可以看到要看的小说,对于作者也可以获得自 己的稿费。这对于两者而言都是一种服务 , 而虚拟消费,更 准确地说是消费的虚拟货币就是这两者之间的桥梁。此外 , 作为提供这一平台的虚拟运营商也能从中获取一定的利润。 总的来说 , 虚拟消费离现在的我们,尤其是大学生这一人群, 是非常的近 , 可以说是密不可分。而它对我们的影响也是非 常的深刻。本次调研报告希望可以找到虚拟消费对人们生活 的影响以及人们对它的看法。 三、调研方法 (一)调研设计 : 主要以网络问卷调查为主 , 我们在问 卷星网站上制作了调研问卷并向周围的同学发送了网站链 接并且已二维码的形式主动在现场对同学访问,方便受访者 做问卷 , 也调动了积极性。 (二)资料收集的方法:完成问卷调研后,在问卷星网站上回收调研问卷 , 并且根据其中的统计与分析功能直接获 取调查结果。最后进行适当整理与排布 , 完成资料收集。 四、调查数据及资料分析 上网 时 是否接触 你在生活中经常 你进行虚拟消 你认为虚拟消 费有给你的生 分析 : 首先从年龄结构分析本次调查有效总人数为 10 1,男性占半数以上为 62.6 3 %,而女性则占 37.37%。大家在 网上花费的时间也各有不同,结果显示绝大多数在网上所花 费的时间为四小时及以上或者为两小时分别为  39. 39 %和  3 0 .3%, 花费三小时的也占比  22 .22  % ,  而上网一小时的仅占 8. 0  8%,可见互联网时代的人们的生活已经离不开网络  , 而网络就是虚拟消费的载体。由数据显示每天进行虚拟消费 的占比 9.0 9 %, 绝大多数的消费者都是偶尔几次或者很少 有 , 分别占比为 41.41%和 40.4%, 而其他是占比为 9.09%, 这说明几乎很少有人没有接触过虚拟消费,却所占人们生活 消费的比重也不大,从另一种角度来说虚拟消费仍有发展空 间。与此同时 , 人们消费时的心理也

文档评论(0)

187****5086 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档