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关于虚拟消费的调研报告
———————————————————————————————— 作者:
———————————————————————————————— 日期:
装
订
线
SHANGH AI UNI VERSITY
调研 报告
I NV ESTIGATIO N REPOR T
题 目: 关于虚拟消费的调查
学 院 社区学院
小 组 11组
学号、姓名 翁嘉锋 陈琴
唐逸骋 龚伟 王文樨 徐铭泽
钟李程 李枚东
授课教师 杨老师
目 录
摘要 ...............................................................
一、引言 ...........................................................
二、调研目的
三、调研方法 .......................................................
(一 ) 调研设计 ......................................................
(二 ) 资料收集的方法 ................................................
四、调查数据及资料分析 .............................................
五、结论 ...........................................................
装
六、心得体会 ?
订
七、附录 原始调查问卷
线
八、小组分工说明
?
? 一、摘要 : 虚拟消费与服务经济密切相关 , 本次调研
采取问卷的方式在 2014 年 9 月份对现代大学生群体进行了
调研。调研的内容主要包括虚拟消费对现代大学生群体生活
的影响 , 以及大学生对虚拟消费的感观。
二、引言:随着互联网的发展 , 网络的应用范围逐渐变
得广阔,虚拟消费也应运而生。当人们的物质需求逐渐满足
以后,不可避免地便向虚拟转变。我们经常可以发现周围有
玩网游的朋友会用人民币去买网游装备,看小说的同学会在
网上花钱订阅小说章节。更为常见的是在
QQ上冲个会员 ,
什么什么钻之类的。对此可能每个人的看法都不尽相同,有
的人认为合理,有的人却认为不值得。我们姑且不论这其中
的合理性 , 首先以服务经济的角度分析一下这其中的奥秘
:
虚拟消费对人们生活的影响。虚拟消费带给人们的是什么,
其实是一种另类的服务。我们在
QQ花钱冲个会员,然后我
们就可以享有会员一系列的权利,这就是一种服务。我们想
要看小说 , 从正规渠道来说,对版权的尊重
, 我们需要花钱订
阅。对于读者可以看到要看的小说,对于作者也可以获得自
己的稿费。这对于两者而言都是一种服务
, 而虚拟消费,更
准确地说是消费的虚拟货币就是这两者之间的桥梁。此外
,
作为提供这一平台的虚拟运营商也能从中获取一定的利润。
总的来说 , 虚拟消费离现在的我们,尤其是大学生这一人群,
是非常的近 , 可以说是密不可分。而它对我们的影响也是非
常的深刻。本次调研报告希望可以找到虚拟消费对人们生活
的影响以及人们对它的看法。
三、调研方法
(一)调研设计 : 主要以网络问卷调查为主
, 我们在问
卷星网站上制作了调研问卷并向周围的同学发送了网站链
接并且已二维码的形式主动在现场对同学访问,方便受访者
做问卷 , 也调动了积极性。
(二)资料收集的方法:完成问卷调研后,在问卷星网站上回收调研问卷 , 并且根据其中的统计与分析功能直接获
取调查结果。最后进行适当整理与排布 , 完成资料收集。
四、调查数据及资料分析
上网 时
是否接触
你在生活中经常
你进行虚拟消
你认为虚拟消
费有给你的生
分析 : 首先从年龄结构分析本次调查有效总人数为 10
1,男性占半数以上为 62.6 3 %,而女性则占 37.37%。大家在
网上花费的时间也各有不同,结果显示绝大多数在网上所花
费的时间为四小时及以上或者为两小时分别为
39. 39 %和
3
0 .3%, 花费三小时的也占比
22 .22
% ,
而上网一小时的仅占
8. 0
8%,可见互联网时代的人们的生活已经离不开网络
,
而网络就是虚拟消费的载体。由数据显示每天进行虚拟消费
的占比 9.0 9 %, 绝大多数的消费者都是偶尔几次或者很少
有 , 分别占比为 41.41%和 40.4%, 而其他是占比为 9.09%,
这说明几乎很少有人没有接触过虚拟消费,却所占人们生活
消费的比重也不大,从另一种角度来说虚拟消费仍有发展空
间。与此同时 , 人们消费时的心理也
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