第章 对象的修改与编辑 s ma 中文版应用教程课件.ppt

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第4章 对象的修改与编辑 重点内容: 修改命令面板 修改器堆栈 物体形变修改器 样条曲线修改器 一、 修改命令面板 1、认识修改命令面板: 在修改命令面板中,可以为对象添加修改器,对其几何体执行修改编辑操作。可将多种修改器指定到一个对象上,并可随时回到某一操作之前,或删除任何一个修改器。 一、 修改命令面板 2、设置面板内容: 用户可以自己对常用的工具以按钮的形式显示在命令面板上。具体方法是单击位于修改器堆栈下方的“配置修改器集”按钮,将弹出快捷菜单。 二、 修改器堆栈 修改器堆栈提供了访问每一个对象的建模历史的工具。用户进行的每一个建模操作都存储在那里,以便于返回去调整、修改或删除。 二、 修改器堆栈的使用 通过修改器堆栈可以实现下列功能: 改变修改器的次序:修改器堆栈使你能够及时返回任何一点,并且在任何位置放置一个修改器。 改变修改器的名称:名称修改十分方便。 塌陷修改器堆栈:塌陷堆栈将引起几何体传递途径的计算,将对象缩减成最高级的几何体。每个修改器的效果仍然保留,但是它的效果变成显式的,并被冻结。 三、 物体形变修改器 物体形变修改器的类型很多,常用的有以下几种: 弯曲修改器:将一个对象沿着某一个特定的轴向进行弯曲变形的操作。 锥化修改器:作用是使对象沿着某一轴向,一端大,一端小,从而产生一定形变的效果 。 三、 物体形变修改器 扭曲修改器:作用是使对象产生沿着单一轴向扭曲的效果。 噪波修改器:使对象的表面产生杂乱不规则的变化,使它产生扭曲变形的效果。 三、 样条曲线修改器 这一类修改器主要用于样条曲线物体 ,常用的有以下几种: 挤出修改器:作用是将一个2D造型对象突出形成一个3D立体对象。 车削修改器:作用是将平面二维对象转化为三维旋转体。 三、 样条曲线修改器 倒角修改器:使用3个平的或圆的倒角拉伸样条曲线,常用于制作三维立体文字。 倒角剖面修改器:是倒角修改器的升级版本,它可以更多的控制倒角斜面的形状。 四、 思考 如何修改一个已创建的对象的参数值 ? 如何编辑三维曲线? 五、 动手练习 制作如图所示三维立体文字对象。 。 提示:创建文本对象,添加“倒角”修改器。 * 3ds max 7中文版应用教程

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