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第二课 游戏|迷宫游戏(坐标方向+条件语句)
迷宫游戏
1. 掌握Scratch Pi 中坐标和方向的概念
2. 了解事件模块、命令模块、侦测模块的概念和区别
3. 学会条件判断语句的基本使用
4. 学会如何使用键盘控制角色
5. 学会结合更多模块自己编写小游戏
别急别急,让我做一
人如果陷入迷宫该
个迷宫游戏先给你玩
怎么出来呢?
玩。
迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的
道路。人类建造迷宫已有5000 年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物
始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。迷宫类小游戏应运而
生。在游戏中,迷宫被表现为冒险舞台里,藏有各式各样奇妙与谜题或宝藏的危险区域。型
态有洞窟、人工建筑物、怪物巢穴、密林或山路等。迷宫内有恶徒或凶猛的生物(真实存在
或想象物体都有)徘徊,其中可能会有陷阱、不明设施、遗迹等。
一、坐标和方向的理解
1. 角色的坐标
在 分类中,有 这个模块,前面的课程已经讲到,利用这个模
块,可以将角色恢复到舞台中央。在这节课,我们将介绍舞台坐标系统。
在Scratch Pi 中,通过坐标来确定角色的位置,坐标包括x 和y 两个参数,x 表示的是
角色在水平方向的位置,往屏幕右边为+的方向,往屏幕左边为-的方向;y 表示的是角色在
竖直方向的位置,往屏幕上方为+的方向,往屏幕下方为-的方向;角色的位置一般用(x ,
y )来表示,舞台中央的坐标为(0, 0)。 用于设置角色在舞台上的位置。
舞台坐标中x 的范围是-240 到240 之间,y 的范围是-180 到180 之间。从舞台背景库
的“其他”分类中找到“xy -grid”背景,导入后将在舞台上显示坐标的范围,如图所示:
图 舞台坐标系
坐标在Scratch Pi 编程中非常重要,需要仔细理解并熟练操作。通过在舞台拖动角色,
中的参数会自动调整为当前角色的当前位置,另外,拖动过程中,角
色信息区也会显示对应的坐标,通过这些信息,能帮助我们很轻松的将角色移动到指定位
置,如图所示:
(3)观察“角色信息区”角
(1)按下鼠标,在舞 色x 和 y 的变化
台上拖动角色
(2)放下鼠标后,观察“移到 x:
y: ”模块中参数的变化
图 坐标随着角色位置变化而变化
在舞台上尝试拖动角色,并观察坐标变化。除了 ,在“动作”分
类中,找找看还有哪些模块和坐标有关系,尝试并理解它们的含义。
2. 角色的方向
在角色信息区,除了坐标之外,还显示了方向的信息,在Scratch Pi 中,方向决定了
模块控制角色时所移动的方向,在动作分类中, 用于设置
角色的方向,90 表示面向屏幕右边,-90 表示面向屏幕左边,0 表示屏幕上边,
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