龙教版小学信息技术第五册教案.pdf

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. 课 题 第一课 初识 FLASH软件 1. 掌握启动 FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍 2. 理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念, 教学目标 掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和 填充色的应用。 3. 简单动画的制作及其保存,影片的导出。 掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和 教学重点 填充色的应用。 1. 文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念; 教学难点 2. 动画制作的一般步骤 教学准备 简单的 Flash动画 教 学 过 程 (一)情境导入: 同学们,你们在网上看过 flash 动画吗?老师也下载了一些,我们来一起欣赏 (播放几个动画)那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些 动画要解决哪几个问题? 1、要知道是用什么做出来的。计算机 2、用我们以前学过的 WPS、WORD能做出来吗?不能。 3、是用什么软件做出来的?这就要用到我们今天所学习的一个新的软件 FLASH8。 二、讲授新课 (1)启动 FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍问题一:① FLASH的特点 问题二:②启动 FLASH8单击 " 开始 " →" 程序 " →"Macromedia" → " Macromedia Flash8" 即可或双击桌面图标③ flash 编辑窗口的介绍常用工具栏、控制工具栏、绘 图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、编辑区、视图比例、状态栏试 一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单 栏。任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆(利用教材)教师巡视 指导 (2 )文档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。打开 " 绿色家园 " 动画, 分析讲解相关概念。元件: (好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段 1 . 独立的动画。库: (好比是后台)存放动画元件等场景: (好比是舞台)动画表现场 所时间轴: (好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工 动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。任务二:制作 " 移动的小球 " 教 师演示, 学生模仿。 (过程见教材)任务三: 让小球在移动中逐步变大及时总结指导: 注意点: 1、时间轴中的图层 1 的第 1 帧中出现一个实心的黑点,这就是关键帧。什么是 关键帧?讲解关键帧的概念 2 、在图层 1 的第 30 帧处,右击,在选择 " 插入关键帧 " 。并用鼠标将小球拖到 编辑区的右边。 3、保存:" 移动的小球 " ②注意: FLASH文件的扩展名为 ".fla" ,生成的动画文 件的扩展名为 ".swf" 。 4 、作业提交探究:制作一个 " 闪烁的五角星 " 对上交的作业进行评价总结操作 步骤: 1 、第一步,在起始帧编辑对象 2 、第二步,在结束帧右击,插入关键帧, 编辑对象 3 、第三步,右击开始帧,创建 " 补间动画 " 板

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