VR眼镜,如何破题.docx

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VR 眼镜 ,如何破题 从 AR看 VR 咱们知道 Google Glass就是个大悲剧,虽然一开始谷歌 为我们画了一个很牛逼的大饼, 让我们似乎可以看到未来 AR 技术是如何改变我们生活的,但是在 Google Glass真正推出 之后,人们就发现种种问题都爆发了出来。比如,虽然它名 义上满足了人们一边走路一边看资讯的需求,但是在实现这 一点的过程中人需要不断切换自己的聚焦点,所以加重了不 少人的眼睛视疲劳。 至于 HoloLens,虽然目前在今年 E3 上露了一好手,用 实实在在的黑科技吓倒了不少人,但对于 VR 眼镜来说,它 却是劲敌而非神助攻一般的存在。可能有些人想到 Apple Watch 了?虽然相对于各种 VR 眼镜与 AR 设备来说, Apple Watch 的销量不错,但是实际上把它买来为了装酷赶时髦的 人要远超过那些个真正把它拿来用的人―事实上不少能拿 来用的,也不过是把它当成了一个运动辅助工具。你看现在 穿戴设备虽然看起来火热,实际上开发商要么只能把它炒作 成一个时尚潮流品来卖, 有意无意忽略了其 “到底能干什么” 这个核心问题,要么还只是拿出来给别人眼馋一下。 这几个问题,谷歌解决不了,微软咱们不知道啥时候能 解决,苹果表示自己正忙着和一线奢侈品牌谈合作出新表带。 大佬们顾左右而言他,你还指望着一个连漏光问题都没完全 解决的 VR 眼镜市场给你答案?显然不可能。 游戏 or 视频,谁才是重点? VR 眼镜想要突破, 首先就不能老想着 “我是穿戴设备市场的未来 BOSS”这个大饼,先做好自己,这才是重点。而想要达成这一点,我们就要找到突破口。从目前来看,这一设备的主要受众还是年轻人,那么在年轻人喜爱的游戏和视频中,谁才能变成 VR眼镜的突破点呢?咱们先来对这两者进行一番比较好了。 首先是游戏:用 VR 眼镜来打游戏,是许多开发商的愿 景之一, 但游戏这个东西, 操作方式至关重要, VR 眼镜的设 计就已经注定了绝大部分的游戏不能通过游戏手柄来操作。 那么接下来开发商又想,能不能捕捉人们头部动作来进行操作?这技术上实现并不难,但是玩玩《神庙逃亡》还行,玩 《水果忍者》 这样的游戏就不行了。 这么贵一副眼镜买过来, 并不是给大家只拿来玩跑酷游戏的。再加上不少 VR 眼镜的重量还不轻,稍微戴个几分钟你就只想躺在床上装植物人了,结果一躺连《神庙逃亡》都别想愉快玩耍了。 于是又有人想了,要不咱们就搞个能捕捉玩家眼球动作 的 VR眼镜吧?这理论上也不是不可行, Oculus 就在干这事。但别说玩复杂游戏了, 《水果忍者》都能把你眼睛瞪瞎,要 是换成《刺客信条》这一类型的游戏,咱们姑且不论感应设备的精度问题,你是要好好看画面欣赏大作呢?还是和主角一起虐杀小怪?鼠标出现之后,就有了“鼠标手”这毛病,接下来是不是要轮到“ VR眼”大行其道了? 咱们再来看视频:视频和游戏有点不大一样,虽然它相对于游戏不容易引起视觉疲劳,但是它有一个很大的缺陷,就是“不够使” 。一个游戏你可以玩上好几十个小时,要是再加入一些收藏系统,或者设置几个不同的游戏模式,你就能把玩家定死在游戏里很长一段时间。而视频虽然技术上并 不难做,但优秀的 3D 视频不多( 3D 电影并未配适 VR 眼镜),成本上来看就算能成功缩减压低,且视频的长度就限制了用 户体验本身。用户很难接受那种动辄几十个小时长度的视频,但是短视频看完了,通常很少会有用户再拿去回味。 于是问题就来了―你说要用户花几百元钱去买个游戏 设备,他们也许会很乐意,但是花几百元去买个体验一般的 观影设备, 就不值当了。 可是如果你自降身价把价格压低了, 市场是买账了,但是你自己成本能捞回来么?这不是薄利多 销的问题, 而是这个市场就那么大, 你薄利了也未必能多销。 结果你看,两个领域各自有各自的瓶颈,限制了 VR 眼镜的发展壮大。不过,若是要说哪家能够成为未来突破口? 笔者倒是更倾向于游戏。因为游戏所面临的瓶颈主要是技术上的问题,但是视频则是其本身的问题。也就是说,视频方 向有先天性的缺陷,而游戏看起来后天还能治。 室内 or 户外?谁才是方向 如果说 Google Glass 是鼓励用户走出去,那么 HoloLens 则是反其道而行之,希望用户能够宅到家里去。结果虽然还 没出来,但这一仗看样子谷歌是要败了,因为他家的眼镜已 经被认为是一个失败品, HoloLens 还没出场呢,对手就已经趴下了。 那么这一 AR 领域上的战斗, 对于 VR 眼镜市场又有什么关系呢? 我们通常会认为, AR 和 VR 之间存在的是互相竞争的关 系,但是其实并非如此。假设我有一副 VR 眼镜,但是当某 个 AR 技术能够拿出吸引我的点的时候,这并不妨碍我再去 买个相关设备―有 3DS的玩家手里通常都会有个

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