2018年游戏行业专题研究报告.pdf

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2018年游戏行业专题研究报告 内容目录 1. 以史为鉴:通信网络主导行业发展节奏, 5 年内手游仍是主要增长驱动力 . 4 2. 政策:版号审批恢复,后续行业监管还需关注什么? 6 2.1 游戏产业监管逻辑:游戏社会影响大,青少年广泛参与,游戏审核标准趋严 . 6 2.2 后续需关注的政策之一:版号审批工作已恢复,但发放节奏未明晰,前期滞留版号消化时间预计为半年 . .7 2.3 后续需关注的政策之二:或将调控游戏总量,限制未成年时长,头部公司上线防沉迷系统适应监管要求 10 2.4 后续需关注的政策之三:游戏公司多获税收优惠,但年轻游企未来税率或将上升 12 2.5 后续需关注的政策之四:传媒板块融资并购放松,游戏公司扩张步伐有望加快 13 3. 发展空间:游戏行业的付费天花板到了吗? 13 3.1 流量红利已近尾声,游戏时长增速放缓,但货币化潜力未完全释放 13 3.2 和其他数字娱乐赛道相比,游戏变现能力更强,源于成瘾机制下需求类刚性 . 15 3.3 持续突破游戏付费天花板关键在付费模式创新 + 付费意识培养 17 3.4 付费能力提升有赖于产品创新,而游戏企业高 ROE 与现金流支撑持续创新与爆款复制 . 20 4. 腾网双强格局稳固,二梯队游戏公司如何突围? 22 4.1 研发型 / 买量型公司产品和财务特征鲜明,但精品化趋势下研发创新重要性凸显 22 4.2 二梯队游戏公司突围之路:作为 CP 牵手腾讯渠道 VS 自主发行抢夺中长尾市场 23 5. 估值探讨:海外高估值来自对创新能力的溢价,看好未来国内游戏公司估值回归 26 5.1 对比海外,当前国内二梯队游戏公司估值较低 26 5.2 估值不取决于 “端转手 ”预期和行业增速, 主要原因是市场偏结果导向, 且爆款叠加驱动公司自身增长, 对行 业依赖小 28 5.3 依赖单一 IP 和产品是低估值游戏公司的主要特征,而高估值来自持续推出爆款带来的溢价 29 5.4 国内 F2P+ 内购模式具备一定优越性

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