超全初中概率初步知识点归纳.docx

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第九章概率开端知识点归纳【知识梳理】济宁附中李涛1、变乱范例:○1 肯定变乱:有些事变我们事先肯定它肯定产生 ,这些事变称为肯定变乱.名师 归 纳 总 结| | 大 肚 有 容, 容 学 习 困 难 之 事, 学 业 有 成, 更 上 一 层 楼 ○2 不大概变乱:○3 不确定变乱:有些事变我们事先肯定它肯定不会产生, 第九章概率开端知识点归纳 【知识梳理】 济宁附中李涛 1、变乱范例: ○1 肯定变乱:有些事变我们事先肯定它 肯定产生 ,这些事变称为肯定变乱 . 名 师 归 纳 总 结 | | 大 肚 有 容 , 容 学 习 困 难 之 事 , 学 业 有 成 , 更 上 一 层 楼 ○2 不大概变乱: ○3 不确定变乱: 有些事变我们事先肯定它 肯定不会产生, 这些事变称为不大概变乱 . 很多事变我们 无法确定它会不会产生, 称为不确定变乱〔 〕 . 又叫随机变乱 阐明:〔1〕肯定变乱、不大概变乱都称为确定性变乱 . 〔2〕变乱分为确定变乱与不确定变乱,确定变乱又分为肯定变乱与不大概变乱,此中, ① 肯定变乱产生得概率为 1,即 P(肯定变乱 )=1 ; ② 不大概变乱产生得概率为 0,即 P〔不大概变乱〕 =0 ; ③ 假如 A 为不确定变乱,那么 0P(A)1 2、概率 界说 〔 1〕 概率得频率界说: n m 一样平常地,在大量重复试验中,假如变乱 A 产生得频率 会稳固在某个常数 p 四周,那么这 个常数 p 就叫做变乱 A 得概率; 〔 2〕概率得一样平常界说: 就为刻划〔形貌〕变乱产生得大概性得巨细得量叫做概率 .又称 或然 率、时机率、 机率 〔 几率 〕或 大概性 ,为 概率论 得根本观点;为对 随机变乱 产生得大概性得 度量, 一样平常以一个在 更大概产生;越靠近 0 到 1 之间得 实数 表现一个变乱产生得大概性巨细; 0 ,就该变乱更不大概产生; 越靠近 1,该变乱 3、概率表现要领 一样平常地,变乱用英文大写字母 A , B, C, ,表现; 变乱 A 得概率 p,可记为 P〔 A〕 =P 4、概率得盘算 ①等大概变乱得概率 古典概型 古典概型 讨论得工具为全部大概效果为有限个等大概得情况,每个根本领件产生得大概性为雷同得; 汗青上古典概型为由研究诸如 公式: 掷骰子 一类打赌游戏中得题目引起得;盘算古典概型, 阐发要领 : 〔1 〕枚举法 〔顺应一个历程〕: 件个数 ,末了相除; 列出全部等大概根本领件效果,再数清所求变乱所含得根本领 第 1 页,共 4 页 以下增补为初三学习内容:〔2 〕列表法 〔 顺应两个历程〕:当一次试验要计划两个因素,大概出现得效果数量较多时,为不重不漏地列出全部大概得效果,通常接纳列表法. 此中一个因素作为行标,另一个因素作名师 归 纳 总 结| | 大 肚 有 容, 容 学 习 困 难 之 事, 学 业 有 成, 更 上 一 层 楼 为列标.特殊留意 放归去 与 不放归去 得列表法得差别 以下增补为初三学习内容 : 〔2 〕列表法 〔 顺应两个历程 〕:当一次试验要计划两个因素,大概出现得效果数量较多时,为 不重不漏地列出全部大概得效果, 通常接纳列表法. 此中一个因素作为行标, 另一个因素作 名 师 归 纳 总 结 | | 大 肚 有 容 , 容 学 习 困 难 之 事 , 学 业 有 成 , 更 上 一 层 楼 为列标. 特殊留意 放归去 与 不放归去 得列表法得差别. 如:一只箱子中有三张卡片,上面分别为数字1、2、3,第一抽出一张后再放归去 再抽第二次, 两次抽到数字为数字1与2大概2与1得概率为几多.设不放归去, 两次抽到 数字为数字1与2大概2与1得概率为几多. 2 9 2 6 放归去 P〔1与2〕 不放归去 P〔1与2〕 = = 第二次 第二次 1 2 3 效果 1 2 3 效果 第一次 第一次 1 2 3 (1,2) (1,3) 1 2 3 (1,1) (1,2) (1,3) (2,1) (2,3) (2,1) (3,1) (2,2) (3,2) (2,3) (3,3) (3,1) (3,2) 〔3 〕树状图法 :当一次试验要计划三个或更多得因素时, 用列 〔顺应一个两个或多个历程〕 表法就不方便呢,为呢不重不漏地列出全部大概得效果,通常接纳树状图法求概率. 仍为以上例题: (1) 放归去 ,树状图如下 : 由树状图可知 , 统共有 9 种等大概效果,而 两次抽到数字为数字1与2大概2与 2 9 1得效果有两种 ; ∴ P〔1与2〕 = 不放归去 , 树状图如下 : 2 6 ∴ P〔1与2〕 = 第 2 页,共 4 页 留意:求概率得一个紧张本领:求某一变乱得概率较难时,可先求别的变乱得概率或思量其反面得概率再用1减——即正难就反易.多

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