keep需求分析报告.docx

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Keep需求分析报告 第二次作业 第6组 2017/5/31 需求分析文档模板 TOC \o 1-5 \h \z 1产品概述 3 \o Current Document 1.1 需求简介 3 \o Current Document 1.2角色简介 5 \o Current Document 1.3场景简介 6 \o Current Document 1.4功能结构图-分析需求的角色、场景、路径 6 2产品业务流程图 7 3需求清单 8 4修订记录 8 附件: 9 1产品概述 Keep 专注于运动领域,但并非传统的健身公司,而是以技术及数据来驱动 的互联网公司。Keep最初是由健身工具切入运动市场, 以健身视频教学为媒介, 为白领尤其是健身小白用户,提供线上免费健身训练服务,满足用户碎片化、随 时随地健身的需求。Keep快速地积累了用户流量,在短短两年获得了 8千万的 用户下载。随着用户增长,Keep团队发现用户还有很多需求需要解决,比如跑 步与健身的结合,比如装备的推荐与购买以及如何健康地饮食。 团队一直在倾听 用户的声音,对他们反馈的需求进行评估,去迭代产品,提供更好的服务,基本 上保持着两周上线一个小版本、快速迭代的节奏,不断去优化产品体验、完善产 品的功能。Keep的最终目标是开发出一个能面向更多不同文化的人,影响更多 人运动习惯的产品,打造一个以“KEEP为核心的品牌,希望在用户群中树立“年 轻、有活力、Cool”的品牌印象。就如同让用户想搜索时想到谷歌一下,运动时 想“ Keep” 一下。 1.1需求简介 背景: 通过易观千帆调研数据(附件1)可以得知Keep虽然可以拥有庞大的用户 群体,也有着旺盛的消费需求,但因为健身是非常线下的活动,纯线上的 App 如何联系线下又成为难点。而没有稳定的变现模式,也就没有办法进一步发展。 其次,Keep不得不面对低活跃的现实问题。从健身内容来讲,处于内容同 质化时期。谁能增加内容的丰富性,输出更多优质的 UGC谁才有核心竞争力。 同时,KeepUp产品小组通过用户调研报告(附件 2),得出优化计步功能以及直 播是大众所期待的,且 Keep4.0也已经对计步做出了优化。因此 KeepUp产品小 组认为Keep下一个迭代方向是新增直播功能。 众所周知,视频教学要比图文教学更加直观, 效率更加高效。而直播教学则 更佳高效,经过我组头脑风暴,直播健身是个不错的选择。之所以选择直播健身 节目的模式,也跟当下直播行业火热的趋势相契合, 想要抓住直播这个风口。通 过直播健身节目,做“在线健身房”,实现商业化 解决问题: 1、 提高品牌知名度:Keep鼓励用户形成运动习惯,运动直播将极大增强运动在 线上和线下的娱乐互动特性。Keep绝大多数的草根明星和 KOL不是职业运动员, 他们的锻炼方式、参赛目的很接地气,内容充满乐趣,以草根明星和KOL为个体 进行的运动直播,能直接带来Keep作为平台的知名度。 2、 增加用户粘性:运动直播的好处就在于,用户能感受到高互动性、实时性、 强参与感,会有很高的付费欲望。我们希望自己的直播内容粘性高、 用户跟着反 复看,而且不止是看,是边看边运动,给用户带来使用价值。 所以,为了更加直观的为大家提供知识教学,我们的 keep健身直播主要是私教 主播带领学员们训练用。而在线上,我们的教练也可以点名,可以示范动作,可 以带节奏,可以和用户交流,而且对于用户来说,这是即时和免费的。 3、 增加自身盈利能力:当keep的直播真的能够成为线上健身房之时, 它就凭借 着优质内容建立了竞争壁垒;而鉴于直播行业的火热, keep健身直播的盈利, 也是可以预期的。 定位: “健身+直播”的垂直PGC内容输出,于直播很乐于看到优质直播资源的引 入;而签约主播也获得了面对几万观众, 收获粉丝的机会。而于健身房可以有效 地帮助他们利用场地,节省教练的人力成本。 1.1.1问题回归 问题一:内容单一 用户打开软件的频次低,内容单一,无法吸引用户坚持锻炼。 问题二:低活跃 作为一个体量如此之大,用户量如此之多的产品在一些数据平台上收集到的日活 相对其他竞品并不突出。 问题三:盈利不明朗 keep的收入部分在商城售卖物品和推广(推广广告很少)。一款 T恤的销量是 小几百,从总体而言与其高匹配度的用户以及用户体量相比, 并没有反应出相对 应的价值。 1.1.2预期目标 模块 要求 内容 直播 功能 在发现页面新增直播入口 观看直播时,注册用户可以评论 /关注/打赏/分享 预约直播,在主播开播的时间进入直播间 性能 用户在线数低于10W用户不出现卡顿现象 同时开播主播可以达到 50人 支持主流机型 业绩 上线一个月后,平均用户使用 Keep时间增长10min 直播推送的

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