计算机科学与技术毕业论文--1基于HTML5的棋牌游戏.docx

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PAGE PAGE 1 毕业论文 基于 HTML5的棋牌游戏 计算机网络技术 目 录 前 言 1 第一章 HTML5 概述 2... 第一节 HTML5 的发展历史 2... 一、HTML5 的演变 2... 二、HTML5 的革新 2... 第二节 HTML5 的优势 3... 一、HTML5 的新标签 3... 二、HTML5 的新功能 4... 第三节 本章小结 4... 第二章 基于 HTML5 的游戏 6... 第一节 准备工作 6... 一、什么游戏 6... 二、绘制部件 6... 第二节 JavaScript、CSS 特性 6... 一、JavaScript 6... 二、CSS. 7 第三节 HTML5 游戏 8... 第四节 本章小结 8... 第三章 基于 HTML5 的象棋游戏开发 9.. 第一节 中国象棋游戏 9... 一、中国象棋 9... 二、 象棋规则 1..0. 第二节 开发工具 11 第三节 象棋游戏部件的绘制 1..2 第四节 页面布局调整和信息定义 1..3 第五节 本章小结 1..3. 第四章 功能性 JavaScript 和主页 1..4. 第一节 象棋 AI 1..4. 第二节 bill 脚 本 1..5. I 第三节 play 脚 本 1..5. 第四节 common 脚本 1..6. 第五节 页面生成 1..7. 第六节 本章小结 1..7. 第五章 测试 1..9.. 第一节 测试的目的和意义 1..9. 第二节 测试内容 1..9. 一、界面测试 1..9. 二、按钮测试 2..0. 三、功能测试 2..0. 第三节 本章小结 2..1. 结 论2..2.. 致 谢2..3.. 参考文献 2..4.. 附 录2..5.. 一、英文原文: 2..5. 二、英文翻译: 3..1. 三、工程设计图纸: 3..5. 四、源程序: 3..6. 1、HTML5 按钮主要代码: 3..6. 2、CSS 主要代码 3..6. 3、AI 脚本主要代码 3..7. 4、common 脚本信息定义代码 3..8 5、bill 脚本写入棋谱代码 4..0. 6、play 脚本定义代码 4..1. II 前 言 HTML5 是 HTML 的第 5 次重大修改,在不断的改进中,于 2014 年 10 月 29 日定制完成,相比前几个版本的超文本标记语言, HTML5 对我们来说无疑是全新的。 HTML5 的新增元素让她在网页的功能性上更加全面和完善。而正 因为如此, HTML5 在基于以前的超文本标记语言有何新颖之处,又会为网络 世界带来何种改变,在文中,我用基于 HTML5 的象棋游戏有所阐述。 在日新月异的科技生活中,无论是虚拟世界观的网络游戏,还是在现实生活中就地取材的意趣游戏,电脑游戏已然成为人们不可或缺的娱乐方式。而网 络上的象棋游戏则是将生活中已有的娱乐方式展现到电脑上的其中之一。 相交玩游戏的不同方式,网页游戏则是其中之一,而做网页游戏有用 Flash,或是 HTML4 加 XML 等。基于 HTML5 的游戏相比之下则是更有优势, 在全新的标准之下,能实现 Flash 的视觉效果,又不要 Flash 游戏所需要的大量内存,在功能性上更加全面,而不会想 HTML4 加 XML 游戏那般局限。 尽管 HTML5 给我们带来的好处在我们浏览网页时似乎并没有很直观的感受,但是网页上更加绚丽的图片效果,一些网页细微的界面改变,一些潜在的功能变化,无疑是 HTML5 带来的好处。 1 第一章 HTML5 概述 第一节 HTML5 的发展历史 一、 HTML5 的演变 随着计算机行业的发展, 各种计算机技术也是日新月异的变化着, 人工智能技术,感知型无人机,新型机器人等等,在不断的革新。而作为万维网的核 心语言,超文本标记语言( HTML )也完成了第五次重大修改,即 HTML5 [1] 。而我们平时浏览的集文字图片动画为一体的网页也是由 HTML 编写的,通过 连接完成网页之间的跳转和切换。 最初的超文本标记语言与 1993 年首次以英特网草案的形式发布出来,在 20 世纪 90 年代中,HTML 经过了大幅发展, 从 HTML2.0 版到 3.2 版和 4.0 版,直至 1999 年的 4.01 版后,在业界普遍认知中, HTML 的发展已穷途末路 [2] 。 在 Web 标准的焦点转移到 XML (可扩展标记语言)和 XHTML (可扩展超文本标记语言)上时, HTML5 草案前身名为 Web Applications 1.0,于 2004年被 WHATWG (Web

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