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指令师考核
试题By:零酃(小翌)
修改By: peiyintiand
·分值100,适用于基岩版1.7及以上(中国版),请不要自欺欺人到游戏中实验以及找答案,会就是会不会就是不会
选择题(21分)
命令方块循环运行时,一秒会执行几次?
10次
16次
20次
32次
当你在聊天框里面输入/give任意物品的时候,后面的第一个数字是?
A.物品特殊值
B.物品数量
C.NBT标签
D.玩家数量
当玩家Steve在聊天栏输入/kill @e[c=1]时,会杀死
Steve自己
随机一个实体
离Steve最近的一个实体
离Steve最远的一个实体
现有玩家Steve和Alex,当玩家Steve输入/execute @a[name=Alex] ~ ~ ~ execute @a ~ ~ ~ say @s后,say会输出
[Steve]Steve
[Alex]Alex
[Steve]Steve
[Alex]Alex
[Alex]Alex
[Steve]Steve
没有输出
现有玩家Steve和Alex,当玩家Steve死亡时Alex输入/execute @a ~ ~ ~ execute @p[name=Steve] ~ ~ ~ say @a后,say会输出
[Steve]Steve
[Alex]Alex
[Steve]Steve
[Alex]Alex
[Alex]Alex
[Steve]Steve
没有输出
当命令方块内写入/kill @e[rm=1,r=3,x=0,y=0,z=0,dx=4,dy=4,dz=4]时,会杀死
以命令方块为中心,球半径1~3范围内的所有实体
以命令方块为起点,dx,dy,dz范围内的所有实体
以命令方块为中心和起点,球体和立方体叠加区域内的所有实体
以命令方块为中心和起点,球体和立方体重叠区域内的所有实体
以命令方块为中心和起点,除球体r=1范围内的实体以外叠加区域内的所有实体
以命令方块为中心和起点,除球体r=1范围内的实体以外重叠区域内的所有实体
以0,0,0为中心,球半径1~3范围内的所有实体
以0,0,0为起点,dx,dy,dz范围内的所有实体
以0,0,0为中心和起点,球体和立方体叠加区域内的所有实体
以0,0,0为中心和起点,球体和立方体重叠区域内的所有实体
以0,0,0为中心和起点,除球体r=1范围内的实体以外叠加区域内的所有实体
以0,0,0为中心和起点,除球体r=1范围内的实体以外重叠区域内的所有实体
填空题(第4、5题4分,其余每空2分,共30分)
局部坐标”^”以执行位置为基准点,执行者(__)、(__)、(__)为坐标轴,计算目标坐标。
当玩家Steve在坐标为(1,1,1)的位置在聊天栏输入/execute @a[name=Alex] 2 2 2 tp @s ~1 ~2 ~3时,execute命令执行者为(__);tp命令执行者为(__);execute命令执行者的执行点为(__);tp命令执行者的执行点为(___);被传送的人为(__);传送的具体坐标为(__)。
此时有名称为a,b的两个盔甲架,坐标分别为(0,0,1),(0,0,2);当玩家Steve在坐标为(0,0,3)处输入/execute @e ~ ~ ~ say @e时;盔甲架a是第(__)个输出的,输出的内容为(__)。
玩家Steve和Alex先后进入游戏,然后被同时传送到了坐标(0,0,0),随即触发了脚下的命令方块/say @a,say会输出(__)。( 格式为:[名字]内容 )
现在有2个盔甲架,玩家执行两次/execute @e ~ ~ ~ execute @e ~ ~ ~ summon armor_stand后共有(__)个盔甲架(具体数字)
三、判断题(两个选项,对和错)(共15分)
执行指令/scoreboard players set @s a 2147483648后,玩家在记分项a上的分数为-1
指令/kill @e[type=pig,type=cow]的语法是正确的
当只有两个玩家时,执行/testfor @a[c=3]时会报错
选择器@r[c=2]会无视距离选择两个存活时间最长的实体
聊天栏中输入指令/scoreboard objectives add chain_command_block dummy CCB能够成功执行
四、指令题(共18分)
如何让虚拟实体Steve的的分数为1,而不显示在Player记分项上?
额外信息:Player记分项已显示在侧边栏
条件:限最多两条指令(原题限一条)
如何让最近一名分数小于-10且大于10的玩家输出自己的名字?
额外信息:记分项名为a
条件:使用say输出;限两条指令(原题限一条)
如何检测最近的玩
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