flash人物绘画教程.pdf

  1. 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
flash 人物绘画教程 脸部塑造 精美的人物面部特写, 会让动画作品增色不少。 脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲, 首先我们来学习基本的正面造型(见图 1)。 图 1 这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦! 下面我们来看看它的制作过程: (1)确定基本脸形 基本脸形的确定可以使用归纳法, 就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示, 如: 三 角形、圆形、方形等等。下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图 2 )。 图 2 通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。 (2 )脸颊的调整 在基本脸形确定后, 就可以进行一些细微的调整了, 用工具箱中的箭头工具把三角形的两边 向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图 3),这步是为了后面增加节点做 准备。 图 3 利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。 (3 )增加节点 前面我们对三角形进行调整时, 调整的幅度很大, 不太好把握细节, 所以我们要给那两条边 增加些节点, 这样就可以对每条边的不同段进行微调了, 增加节点一般要注意: 节点不要太 多,分布要均匀(如图 4 )。 图 4 正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置, 大家也可以按照自己的具体情况来调整。 (4 )调整脸形细节 增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了, 达到你满意的效果位置, 关键是要耐心加 细心(如图 5 )。 图 5 经调整后的脸形 (5 )制作头顶 脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着 Shift 键 画个正圆, 把圆放到已调整好的脸形上部。 然后只需要把圆的下半部分线条去掉, 只留下上 半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图 6 )。 图 6 同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。 (6 )脸形的精细调整 我们上面所做的还只是粗略调整, 下面就需要对其进行细微的调整了, 我们可以把头顶部位 适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图 7 )。 图 7 调整完的正面脸形,终于有点人样子了: )。 (7 )添加耳朵 脸部的造型已经基本完成了, 下面需要补充一些必要的零件! 耳朵是不可缺少的, 先画一只 耳朵,然后 Copy 一下,最后用“修改”菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转。把两 只耳朵添加到脸部的适当位置,就完成脸部的塑造了(如图 8 )! 图 8 为你的主角加上耳朵。 OK !正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物 制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图 9 )! 图 9 注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。 把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键, 希望大家多观察, 多练习, 充分掌 握脸部的变化规律。 在本文开始的时候我们已经说到了,

文档评论(0)

ps4123 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档