互联网娱乐行业VR视频解决方案(培训).pdf

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工程师培训资料 • 标题:互联网娱乐行业VR视频解决方案 (培训) • 培训人:xx VR技术背景与优酷VR VR视频技术 阿里云VR视频解决方案 VR产业现状 WHY VR? Why NOT VR ? 沉浸式VR模式,双 目模 360°全景视频模式,单 目裸 式 眼 WHY NOT VR? 晕 操作 画面 难 差 VR游戏是这样 : VR视频 问题更 大 …… VR视频天然地体验不佳 • 对头显而言,屏幕太近 了:栅格效应,透镜畸 变…… • 对双 目而言,显示面积太小了:有效像素不够多, 模糊 • • FOV 典型设备 小 :管中窥豹 FOV : 110° • HTV 110° Vive 110° • Oculus • 三星 GearVR 96°Rift • • Sony 4 暴风魔盒 96°PS VR • Pico VR 96° • 人眼 220° 而且对带宽还有浪费 分辨率 压缩前 (理论值) H.264编码后 H.265编码后 2K (2560x1440) ~3Gbps 6 Mbps~20 Mbp 3 Mbps~ 10 Mbp s s 4K (3840x2160) ~6Gbps 12 Mbps~40Mb 6 Mbps~20 Mbp VR视频还只挖其 中小小一块来显示 : p s 2K视频传过来,当480p看 。

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