小游戏活动策划.doc

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小游戏活动策划 【最新资料, WORD文档,可编写改正】 小游戏活动策划(全) 一、 X’MAN特辑 游戏主线: X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底 X’MAN。将玩家分红两或三组。在各个游戏中,赢的 一组能够得到对于 X’MAN的一个真提示, 一个假提示, 并能够选择将自己队伍中的一人与 其他队伍中的一人改换。 在最后的撕名牌游戏结束后, 若 X’MAN在赢的队伍中, 则 X’MAN 胜利;若 X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。 X’MAN反转任务(只有 X’MAN本人知道):若在各个游戏中, X’MAN能达成指定任务, 则就算最后 X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。 游戏设置: 1. 菜名 bingo :(详细可参照 E142,130421) 在一份菜单中,各个玩家精选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完成后,各个玩 家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该 菜名划掉。达成两条线(横线 / 竖线 / 斜线均可)的玩家能够出线。率先全员达成的一组获 胜。 (获胜一组能够得到对于 X’MAN的一个真提示, 一个假提示, 并能够选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人改换。) 一杯茶的时间:(详细可参照 E06,100815) 准备起码 5 种不同种类的勺子(比如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。 各个玩家先精选一个号码的勺子,然后投掷骰子(比如投出号码为 3),则需用该号码的 勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(比如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中 的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人达成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员达成的一组获胜。 (获胜一组能够得到对于 X’MAN的一个真提示, 一个假提示, 并能够选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人改换。) 发短信最快的人回答下列问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在宣布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送达成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二达成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则本题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。 (获胜一组能够得到对于 X’MAN的一个真提示, 一个假提示, 并能够选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人改换。) 4. 画画接力猜词语(详细可参照 E27,110123) 每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画 出相对应的图,后边各人依次以绘图的形式传达(每人绘图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组达成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。 (获胜一组能够得到对于 X’MAN的一个真提示, 一个假提示, 并能够选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人改换。) 义气游戏: 5.1. 接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先达成的一组获得 一分。 5.2. 一字马接力:各组用一字马接力的形式,达成距离最长的一组获得一分。 5.3. 竖大拇指游戏:(详细可参照 150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不 举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现 的一组获得一分。 5.4. 咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传达橡皮筋,最先达成的一组获得一分。 最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。 (获胜一组能够得到对于 X’MAN的一个真提示, 一个假提示, 并能够选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人改换。) 撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。 C. 最终胜利条件:若 X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则 X’MAN胜利;若 X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 X’MAN已达成所有指定任务,则就算最后 X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。 卧底任务: 在前四个游戏中, X’MAN使指定玩家达成指定动作或语句 在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上二、狼和羊特辑(个人战) 游戏主线: 每人在分组前需各自向 PD处选择卡片狼或羊, 并猜出最终狼和羊的比率, 然后分三组进行游戏,各游戏事后,第一名可得现时狼和羊的比率,及能够各自选择是否改换牌,第二名可得现时狼和羊的比率,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比率 的人获胜。 (参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则 PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。) 游戏设置: 1. 猜

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