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完整版3dmax试题及答案
完整版3dmax试题及答案
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完整版3dmax试题及答案
3DSMAX试题及答案
一、 单项选择题(每空
2 分,共
40 分)
1.3dsmax 2012这个功能强盛的三维动画软件出品企业为:
(
)
2.3dsmax 2012能够在
NTFS
系统下翻开的主程序窗口数为: (
)
个
个
C.无数个
D.不可以正常使用
3.以下能够用来作锥化操作的改正器是:
4.以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线
5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认
为()
C.Alt+W
D.Shift+A
6.3dsmax 2012中材质编写器中最多能够显示的样本球个数为(
)
A. 9
B. 13
C.
8
D. 24
7.衬着场景的快捷方式默以为(
)
C.Shift+Q
8.edit mesh中有几个次物体种类(
)
9.以下不属于 Edit spline 极点次物体下操作的按钮的为(
)
10.3dsmax 2012中默认状况下是以(
)视图方式显示
11.以下不属于放样变形的改正种类的是( )
12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )
13.以下哪一个为
Max5
默认的衬着器
(
)
14.以下说法正确的选项是( )
A. 曲折改正器的参数变化不可以够形成动画 B.Edit mesh 中有
种次物体种类
C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale 放样我
们又称之为适配放样
15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是(
)
light
16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光种类(
)
B.Target Spot
C.Free Direct
17.以下哪一个能够用来归并场景文件(
)
D.Viw Image files
18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为(
)
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
19.火焰 雾 光学殊效成效能够在以下哪个视图中正常衬着(
)
20.edit spline 中能够进行正常布尔运算的次物体层级为(
)
二、 判断题(每题 2 分,共 20 分)
1. 3ds max不可以按必定的间隔自动保留文件。
(
)
2. Bevel 编写改正器不可以生成曲面倒角的文字。
(
)
Bitmap 贴图种类的 Coordinates卷展栏中的 Tiling 和 Tile 用来调整
贴图的重复次数。 ()
4. File/New 命令和 File/Reset 命令的作用同样。 (
)
5.
关闭图形上节点是有次序的,这个次序是能够改变的。 ()
6.
能够使用贴图来控制几何体的透明度。 (
)
7.
群组翻开状态能够隐蔽物体。 ()
室内空间可否知足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术
因素。 ( )
9. 在 Extended Parameters卷展栏的 Advanced Transparency地区中,
Additive 透明种类使透明成效变亮。 ( )
10. 在调整透明材质的时 候最好翻开材质编写器工具按钮中的
Background 按钮。 ( )
三、简答题(每题 10 分,)
1、什么是二维图层?
2、什么是建模?
3、什么是 FFD?
4、3d max 的操作界面由哪几部分构成?
答案
一、单项选择题
1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、
D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、 A 18、C 19、C 20、D
二、判断题
1-5 X X V X V 6-10 V X V X X
三、 1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编写就是
对图形中的节点, 线段或由节点线段构成的样条进行挪动, 旋转等操作。
2、在 3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的利害直接影响此后的加工过程, 因此对作品的制作效率起着重点的作用。 3dmax供给的基础建模方法好多,每一种工具在建模中都不是全能的,都有其使用范围
3、FFD是 Free Deformation (自由变形)的简称,是一种特别
的晶格变形改正, 它能够经过少许的控制点来调理表面的形态, 产生
平均光滑的变形成效, 是一种重要的模型加工工具, 它能保护模型局
部不发生扯破
4、3d max 的工作界面主要由标题栏, 菜单栏,主工具栏,命令面板,
视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编写区,
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