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第一章 绘图基础
1. 复合文档的概念,熟练掌握文档、视图的概念,熟练掌握文档/视图结构的内
涵和特点;掌握视图类的成员函数GetDocument()和文档类的成员函数
OnUpdate()的用法;
复合文档:在一个文档中同时保存了如文本、图像和声音等多种不同类型的数据,而这些数据又可以通过不同的应用程序用不同的格式产生。
文档(Document):是MFC应用程序中所处理数据的集合,包括文本、图形、图像和表格等类型。
一个文档对应于用户当前打开的一个文件;
文档的主要作用是把数据处理从用户界面的管理中分离出来,集中处理数据,同时提供与视图交互的接口。
视图(View):是文档在应用程序窗口中的一个映像。
应用程序通过视图向用户显示文档中的数据,并把用户的输入解释为对文档的操作;
一个视图总是与一个文档对象相关联,用户通过与文档相关联的视图与文档进行交互;
视图是一个没有边框的窗口,位于主框架窗口的客户区,是文档对外显示的窗口,必须依附在一个框架窗口内。
(一个视图只能拥有一个文档,但一个文档可以同时拥有多个视图。)
视图类的成员函数GetDocument()
视图对象通过调用该函数得到当前文档,即返回与视图相关联的文档对象的指针,利用这个指针就可以访问文档类及其派生类的公有成员变量和成员函数。
CDocument类的成员函数UpdateAllViews()
当文档数据发生改变时,必须通知到所有相关联的视图对象,以便更新所显示的数据,方法是调用文档类的成员函数UpdateAllViews()。
申明形式:void UpdateAllViews(CView* pSender,LPARAM lHint=0L,CObject* pHint=NULL)
如果在文档派生类的成员函数中调用该函数,其第一个参数pSender设为NULL,表 示所有与当前文档相关联的视图都要重绘;如果在视图派生类的成员函数中通过当
前文档指针调用该函数,其第一个参数pSender设为当前视图,如下形式:
GetDocument()-UpdateAllViews(this);
视图类的成员函数OnUpdate()
当调用CDocument类的成员函数UpdateAllViews()时,实际上是调用了所有相关视图的成员函数OnUpdate()以实现相关视图的更新。
在视图类CView的初始化成员函数OnInitialUpdate()中也调用了OnUpdate()函数;
OnUpdate()函数是一个虚函数,为了提高效率,可以只对视图的小部分数据变化区域进行更新,这时需要在视图派生类中重载OnUpdate()函数;
重载OnUpdate()函数时,应根据UpdateAllViews()函数传过来的参数lHint设定要更新的区域,然后通过调用函数CWnd::InvalidateRect()使该区域无效,发出WM_PAINT消息,从而触发OnDraw()函数,重绘要更新的区域。
2.熟练掌握常用设备环境类CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC和CWindowDC的区别和联系;
设备环境类
CDC包括:CClientDC:在客户区域绘图时所对应的设备环境类,映射区域是程序的客户区域
CMetaFileDC:把输出设备设定在一个文件上,该文件可以把绘图操作记录下来并能进行回放,被称为元文件。
CPaintDC:处理重画请求时处理类
CWindowDC: 允许在显示器的任何地方绘图,包括窗口边框、标题栏等。
(其中,1、3、4仅仅构造/析构函数不同。这四个一起现实设备环境类)
3.掌握常用GDI对象的分类和用法。
第二章 绘图程序设计
1. 熟练掌握绘图程序设计的一般步骤;
3. 掌握OnDraw()函数的作用;
5. 掌握编译预处理指令的概念和分类;掌握编译预处理指令的一般书写格式;
6. 熟练掌握绘图子程序的分类及特点;
7. 掌握常用的绘图方法及特点;
第三章 图形变换
1.熟练掌握用户坐标系到屏幕坐标系的变换方法;
2.掌握图形几何变换的分类;熟练掌握基本图形几何变换的矩阵推导;
3.掌握复合变换的推导过程;
4.熟练掌握丹.科恩-伊凡.瑟萨兰德算法的步骤和测试方法;
5. 熟练掌握三维图形变换矩阵各部分的作用,
6. 掌握投影变换的概念和分类;掌握三视图的概念和投影变换矩阵;
7. 熟练掌握透视投影的相关概念;熟练掌握透视投影变换过程,及透视投影变换矩阵的推导;
8.掌握三种透视图的概念和变换矩阵推导过程;
第四章 曲线绘制
4.掌握单链三表表示图形数据的
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