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C|C++ 中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别
static 有两种用法: 面向过程程序设计中的 static 和面向对象程序设计中的 static 。前者应用
于普通变量和
函数,不涉及类;后者主要说明 static 在类中的作用。
一、面向过程设计中的 static
全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别
C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为 6 种:全局
作用域,局部
作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:
全局变量具有全局作用域。 全局变量只需在一个源文件中定义, 就可以作用于所有的源文件。
当然,其他
不包含全局变量定义的源文件需要用 extern 关键字再次声明这个全局变量。
静态局部变量具有局部作用域, 它只被初始化一次, 自从第一次被初始化直到程序运行结束
都一直存在,
它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的, 而静态局部变量只对定义自己
的函数体始终
可见。
局部变量也只有局部作用域,它是自动对象( auto ),它在程序运行期间不是一直存在,而
是只在函数执
行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态全局变量也具有全局作用域, 它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话, 它
作用于定义它
的文件里,不能作用到其它文件里,即被 static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这
样即使两个不同
的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
从分配内存空间看:
全局变量, 静态局部变量, 静态全局变量都在静态存储区分配空间, 而局部变量在栈里分配
空间
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方
式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组
成 时,非静态
的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义
该变量的源文
件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 由于静态全局变量的作用域局限于一
个源文件内,
只能为该源文件内的函数公用,因 此可以避免在其它源文件中引起错误。
1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段) (全局可见 )中,这样可以在下一次
调用的时候还可
以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用 static 告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量
的区别。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的
生存期。把全局
变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此 static 这个说明
符在不同的地方
所起的作用是不同的。应予以注意。
Tips:
A.若全局变量仅在单个 C 文件中访问, 则可以将这个变量修改为静态全局变量, 以降低模块
间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模
块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问
题,因为他们
都放在静态数据存储区,全局可见;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么, 我们一定要避免函数中使用 static 变量 (这
样的函数被称为:
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