C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别实用.pdfVIP

C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别实用.pdf

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C|C++ 中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别 static 有两种用法: 面向过程程序设计中的 static 和面向对象程序设计中的 static 。前者应用 于普通变量和 函数,不涉及类;后者主要说明 static 在类中的作用。 一、面向过程设计中的 static 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为 6 种:全局 作用域,局部 作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。 全局变量只需在一个源文件中定义, 就可以作用于所有的源文件。 当然,其他 不包含全局变量定义的源文件需要用 extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域, 它只被初始化一次, 自从第一次被初始化直到程序运行结束 都一直存在, 它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的, 而静态局部变量只对定义自己 的函数体始终 可见。 局部变量也只有局部作用域,它是自动对象( auto ),它在程序运行期间不是一直存在,而 是只在函数执 行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态全局变量也具有全局作用域, 它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话, 它 作用于定义它 的文件里,不能作用到其它文件里,即被 static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这 样即使两个不同 的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 从分配内存空间看: 全局变量, 静态局部变量, 静态全局变量都在静态存储区分配空间, 而局部变量在栈里分配 空间 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方 式上并无不同。 这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组 成 时,非静态 的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义 该变量的源文 件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 由于静态全局变量的作用域局限于一 个源文件内, 只能为该源文件内的函数公用,因 此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段) (全局可见 )中,这样可以在下一次 调用的时候还可 以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用 static 告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量 的区别。 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的 生存期。把全局 变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此 static 这个说明 符在不同的地方 所起的作用是不同的。应予以注意。 Tips: A.若全局变量仅在单个 C 文件中访问, 则可以将这个变量修改为静态全局变量, 以降低模块 间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模 块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问 题,因为他们 都放在静态数据存储区,全局可见; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么, 我们一定要避免函数中使用 static 变量 (这 样的函数被称为:

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