Unity3D协程与MonoBehaviour的生命周期.pdf

Unity3D协程与MonoBehaviour的生命周期.pdf

  1. 1、本文档共6页,其中可免费阅读3页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
之前的示例程序基本实现了一个自己的WaitForSeconds,功能上及使用上都与Unity 自建的 WaitForSeconds 类似 ,另外 的,如果我们进 一步考虑 WaitForFixedUpdate 和 WaitForEndOfFrame这类的YieldInstruction,我们是否也可以自己实现?其中的原理又是什 么呢? 先让我们来看一张MonoBehaviour的生命周期图(外国友人所做,原帖在这里): 从图中我们可以看到,Unity对于MonoBehaviour 中Coroutine 的处理,实际上并不是简单 的单一步骤,而是采取了类似分阶段处理的方式:即在每次

您可能关注的文档

文档评论(0)

文章写作专家 + 关注
官方认证
服务提供商

本司主营文章撰写、培训教材、合同协议、发言稿、策划、汇报、各类文案。 ~ 海量资深编辑老师无缝对接,一对一服务。 ~ 保原创!可加急!免费改!

认证主体张家港市尚博锐艺术培训咨询有限公司
IP属地江苏
统一社会信用代码/组织机构代码
91320582302062995R

1亿VIP精品文档

相关文档