《Unity虚拟现实开发实战》教学设计06.docx

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千牛故育 Unity虚拟现卖开发卖成(慕课 版) 教学设计 课程名称:Unity虚枚现卖开发卖成(慕课版丿 授课年级: 授课学期: 教师城名: 2019年09月01日 课程名称 第6章Unity 3D地形系统 6学时 内容分析 本章主要介绍Unity 3D地形创建、Unity儿何体使用、Unity天空盒使用、Unity 风的使用、Unity灯光的使用、Unity雾效的添加、Unity摄像机与渲染、 Helicopter实战:搭建游戏基础环境 教学目标 与 教学要求 要求学生熟练创建Unity基础地形、掌握Unity内置几何体的使用、掌握Unity 天空盒的使用、掌握Unity场景风和雾效的添加 教学重点 Unity几何体使用、Unity天空盒使用、Unity风的使用、Unity灯光的使用、 Unity雾效的添加、Unity摄像机与渲染、Helicopter实战:搭建游戏基础环境 教学难点 Unity支持的资源类型、Unity资源导入与导出、Helicopter实战项目:创建游 戏并准备游戏资源 教学方式 课堂讲解及ppt演示 教 学 过 程 第一课时 (Unity 3D地形创建) (怂回顾内容,引出本课时主题 回顾内容,引出本课时的主题 上节已经学习了 Unity场景及资源,本节将学习Unity3D地形创建。要 制作一个游戏或应用,首先要创建一个全新的场景。Unity创建场景可供选择 的方式有3种,分别为使用内置的物体对象和编辑器创建场景、直接使用Asset Store商城中的资源制作场景和将其他软件生成的资源导入Unity项目生成场 景。 明确学习目标 (1) 能够掌握创建地形 (2) 能够掌握添加水体 忑知识讲解 Unity 3D地形创建 学会使用内置的物体对象和编辑器创建场景,以及利用Asset Store商城 中丰富的资源搭建场景,是Unity场景基础创建的第一步。 Unity本身内置了一个功能强大的地形系统,通过内置的地形和几何物体 模型的相关操作工具,以及可视化场景编辑界面,开发者可以快速地创建基础 场景和添加场景所需要的物体对象。接下来讲解基础地形搭建的具体步骤。 创建地形 打开Unity,创建一?个新项目,项目名称为My Project。在Project视图中 的Assets文件夹下,已经默认创建了一个Scenes的文件夹,在Scenes文件夹 下,也已经默认创建了一个SampleScene场景。 接下来,需要将Unity提供的环境资源包导入项目。首先在Assets文件夹 下单击鼠标右键,弹出菜单栏,然后依次选择ImportPackage—Environment 选项,接着在弹出对话框中单击Import”按钮,最后这些资源会保存到Unity 的Assets文件夹下的Standard Assets文件夹中以供后续使用。 Unity资源包导入完成之后,在Hierarchy视图中单击鼠标右键,弹出菜 单栏,然后依次选择“3DObject,Terrain”选项,就可以看到在Scene视图中 出现了一个空白的地形。在Hierarchy视图中选择Terrain对象,查看Terrain 对象在Inspector视图的属性信息,如图所示。 其中Transform组件表示地形在Unity场景中的位置信息,每一个在Unity 场景中存在的物体都有一个Transform组件。Terrain组件和TerrainCollider组 件表示地形对象在Unity场景中展现的形式,以及地形其他信息,比如地形大 小、植被、碰撞特性等。 Terrain组件最上方的一排按钮从左往右分别是:编辑高度、编辑特定高 度、设置平滑、纹理贴图、画树模型、画草模型和其他设置,下面会具体介绍 这7个按钮的操作流程。 Terrain编辑高度 Terrain编辑特定高度 Terrain设置平滑 Terrain纹理贴图 Terrain画树模型 Terrain画草模型 Terrain其他设置 具体操作流程参见教材6丄1节内容。 当然,在对这些地形参数进行设置之前,必须要知道这些参数所实现的具 体功能,下面是一些常用的地形参数的功能介绍: ? TerrainWidth:全局地形总宽度,单位为Unity统一单位(米)。 ? TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为Unity统一单位 (米)。 TerrainLength:全局地形总长度,单位为Unity统一单位(米)。 Heightmap Resolution:全局地形生成的高度图的分辨率。 Detail Resolution:全局地形所生成的细节贴图的分辨率,数字越小 性能越好。 ControlTestureResoulution:全局把地形贴图绘制到地形上时所使用 的贴图分

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