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C#类型和语句成分 4.1 关键字、标识符和注释 4.1.1 关键字 4.1.2 标识符 4.1.3 标识符的命名 4.1.3.1 匈牙利表示法(Hungarian notation) 4.1.3.2 骆驼表示法(camel notation) 4.1.3.3 Pascal表示法(Pascal notation ) 4.1.4 注释 4.1.4.1 单行注释 4.1.4.2 多行注释 4.1.4.3 XML注释 4.2 C#类型基础 4.2.1 公共语言规范、公共类型系统和类型名 4.2.2 System.Object类 值 类 型 类 型 引 用 类 型 简单类型 用户自定义类型 枚举类型 用户自定义类型 指针类型 接口 类类型 数组 用户自定义类型 指针类型 接口 图4.6 C#的类型系统 4.2.3 存放对象的区域:栈和堆 4.2.4 C#的类型系统 4.2.5 引用类型概念 引用类型包括类(class)、接口(interface)、数组(array)、委托(delegate)、object和字符串(string),另外还包括不提倡使用的指针类型。 在习惯上,引用类型的变量称为对象,而值类型的变量仍然称为变量,但是请注意在本质上,一切类型产生的实例都是对象,C#是完全面向对象的。 4.2.6 值类型和内置类型的概念 4.2.7 值类型和引用类型的存储方案比较 4.2.8 变量、常量和文字 4.3 简单类型 整型包括byte、sbyte、char、short、ushort、int、uint、long、ulong九种类型。 4.3.1 整数类型 4.3.2 浮点数类型 4.3.3 decimal类型 4.3.4 布尔类型 在C#中,实数的存储结构分为浮点数类型和decimal类型两种,但是习惯上,实数类型常常指浮点数类型的实数。浮点数分为32位单精度浮点数和64位双精度浮点数,CTS中的名称是Single和Double,C#中的别名是float和double。 4.4 枚举类型 值类型中有两个复合型类型:枚举和结构。枚举类型有三个要素:枚举对象名、枚举成员和基础类型。 枚举成员是一组字段,即,一组逻辑上相关联的常数,称为命名常数;基础类型是某一种内置的整数类型,即,必须是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong中的一种,int类型是默认的基础类型。 枚举成员的名必须在该枚举中是唯一的。枚举成员和基础类型之间存在对应关系,默认的情况下,成员按照排列的顺序,依次赋以0、1、2、3 …… 等整数值,这样的值称为关联值。关联值可以由程序员显式地指定。枚举类型的关联值集和它的基础类型值集相同,并且不只限于命名常数的值,但是枚举成员的关联值不能超出基础类型的取值范围。 用关键字enum声明一个枚举: 特性 修饰符 enum 枚举名 : 基础类型 {枚举成员声明,枚举成员声明,……,枚举成员声明} 其中特性(attribute)和修饰符是可选的,关于特性和修饰符的知识以后章节中介绍。在枚举成员声明中可以为成员指定一个基础类型范围内的值,几个成员允许共享同一个值。 4.5 运算符和表达式 4.5.1 运算符概述 4.5.2 表达式 4.5.3 算术运算符 4.5.4 关系运算符 4.5.5 逻辑运算符和位运算符 4.5.6 增量减量运算符 4.5.7 条件运算符 4.5.8 运算的优先级和结合性 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.7.1 隐式类型转换 4.7.2 显式转换 4.8.1 装箱 4.8.2 拆箱 4.8 装箱和拆箱 4.8.1 装箱 值类型本质上是结构,结构类型的值被装箱的过程,是动态地生成为object类型或由该结构实现的接口类型的对象。 实现装箱操作可以用隐式装箱或者显式装箱,例如: int valTwo=333; object obj2=valTwo; //隐式装箱 也可以采用显式的装箱: int valTwo=333; object obj2= (object) valTwo;
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