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《初识Scratch》第一课时教学设计
教材分析
本课教材是小学信息技术5年级第7课《初识Scratch》第一课时。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。“兴趣是最好的老师”,小学生很喜欢玩游戏,不少学生还想自己创作游戏,但苦于没有好的工具。Scratch的出现,目的不是要培养学生成为程序设计的“大军”,而是帮助他们学会情感的抒发、思想的表达、兴趣的培养,树立基本的程序设计理念。Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为Scratch的第一课,主要介绍Scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解Scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解Scratch界面,提高学生的学习兴趣。
【教学目标与要求】
1、知识与技能
(1)初步了解Scratch的界面。
(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法
(1)结合生活,熟悉模块的功能。
(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3、情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
4、行为与创新
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
【教学重点与难点】
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学过程
一、游戏导入
同学们,你们喜欢玩游戏吗?老师也特别喜欢玩游戏,今天老师给大家带来一个小游戏,就放在桌面的素材文件夹中,你们自己去打开玩一玩。但是这个游戏怎么玩?就需要你们自己去探索了。有谁会玩了?玩给大家看一看好不好?怎么样?是不是觉得很好玩呀?但是玩别人做的小游戏,不如玩自己设计的小游戏。老师这儿有一款能轻松设计小游戏的软件,你们想不想学呀?今天给大家介绍的这款软件叫Scratch,请跟我一起读,Scratch。今天我们一起《初识Scratch》(板书)
二、小组合作,探索Scratch的分区功能
1、简介Scratch请同学们打开课本27页,谁愿意给我们介绍一下Scratch呢?Scratch是一款可视化图形编程工具,是适合少年儿童学习编程和交流的工具与平台。他的功能强大,可以制作动画、游戏、故事等。操作简单,就像玩积木一样,轻松拼搭。
2、认识界面
(1)自主学习现在请同学们点击桌面上的小猫图标,双击打开。然后对照课本第28页来认识Scratch的界面。
师:Scratch的界面可分为哪几块区域呢?
生:舞台区、角色区、模块区、脚本区块主要区域。
(2)初步探索各分区的功能这四个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们想不想自己去探索一下呢?下面我们就以小组为单位,进行一个小比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多最有趣。(小组选择探究区域)(学生小组合作探索,老师巡视辅导。)
师:下面请各组推选一位代表来为大家解析每个区域的功能。(生汇报)
3、自由玩指令通过刚才的学习,相信你们已经探索并掌握了Scratch不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。
师:我们先从最简单的开始,先让小猫和大家打个招呼吧。Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要先给小猫搭建脚本。(板书)那老师先来为你们演示怎样让小猫说你好!师演示。
师:同学们抓紧时间来试一下吧?打开Scratch,搭建脚本,让小猫角色“问好”,说出“Hello,world!”持续2秒。有困难的同学,在课本的28页有详细的操作步骤。也可以问一下你们的组长或者老师。同学们都操作完了,现在请同学们在小组内相互交流一下我们在操作中需要注意的问题。谁愿意来说一下我们在操作时需要注意哪些问题。
(师小结:尽管只是个小例子,但它说明你可以从相对容易的事情入手来将思维串联起来,然后做一些更动态的,更复杂的程序。)
师:我发现同学们做的都非常的棒,这么棒的作品老师舍不得关掉,我们把他保存下来好吗?老师先来演示一下保存的方法。同学们看明白了么?那抓紧时间把你们的作品保存下来吧。
三、我的舞台我作主——我的第一个Scratch作品
看来大家都学会了,同学们这节课表现真的太棒了,听的非常认真,做的也特别出色。那么下面我们再进行一个挑战,现在小猫已经向我们问好了,我们再让小猫走起来吧!你们可以做到么?在走起来的时候你们有没有遇到什么问题?(提示移动10步是不是不大明显,那能不能移动多一点呢?那是肯定的,脚本控件里的数字都是可以修改的,只要我们把10改成其他数值就可以了,比如改成50,再来试一下,是不是移动快了。当小猫走到舞台边
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