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本文由【国开搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取nity3D开发试卷-02
一、单选题
1.(),它不是从点发射出光线,而是从面发射出光线。
定向光
点光源
聚光灯
区域光
答案:D
-
2.(),模拟太阳光,发射出平行光线。
定向光
点光源
聚光灯
区域光
答案:A
-
3.Unity系统默认单位是()。渝粤搜题
毫米渝粤题库
分米
米
千米
答案:C
-
4.在场景中需要使一个带有网格的GameObject接受来自LightProbes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的UseLightProbes属性进行设置?
MeshFilter国开搜题
MeshCollider
MeshRenderer渝粤题库
Material
答案:C
-
5.创建地形时,单击()按钮可以将地形整体抬高。国开一网一平台
展平
展平瓦片
展平地形
展平地貌
答案:
6.在Unity引擎中,Collider所指的是什么?
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
答案:
7.下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
Prefab是一种资源类型
Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
Prefab可以多次在场景进行实例
当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
答案:
8.在制作游戏过程中,我们可能需要为游戏添加一些图片、模型等资源,最简单的方式就是从Unity的()中搜索并下载。
插件
软件
资源商店
Hub
答案:
9.若要给Sphere游戏对象添加PhysicsMaterial,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?
MeshRenderer
MeshFilter
SphereCollider
Rigidbody
答案:
10.下列选项中有关Animator的说法错误的是?
Animator是Unity引擎中内置的组件
任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
Animator同Animation组件的用法是相同的
答案:
11.以下哪个函数是当其他碰撞体进入触发器时调用?
OnTriggerEnter
OnTriggerExit
OnTriggerStay
OnCollisionEnter
答案:
12.MouseY虚拟轴表示鼠标沿()轴方向移动。
x
y
z
xy
答案:
13.以下哪组摄像机中NormalizedViewPortRect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。
X=640,Y=-360,W=640,H=360
X=640,Y=0,W=640,H=360渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。
X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5
X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.5
答案:
14.当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?
OcclusionCulling
NavMesh
LightProbes
CullingMask
答案:
15.以下代码中,()可以让游戏物体停止移动。
rbody.velocity=Vector3.zero();
rbody.velocity=Vector3.zero;
rbody.Vector3=zero;
rbody.velocity=Vector.zero;
答案:
16.在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。渝粤题库
Fieldofview
Depth
ClearFlags
RenderingPath
答案:
17.(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
软件引擎
杀毒引擎
搜索引擎
游戏引擎
答案:
18.下图工具栏中的工具是?
手型工具
移动工具
旋转工具
缩放工具
答案:
19.在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?
CTRL/CMD+P
CTRL/CMD+SHIFT+P
CTRL/CMD+Alt+S
CTRL/CMD+S
答案:
20
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