专业课程设计方案报告之电子拔河游戏机.docVIP

专业课程设计方案报告之电子拔河游戏机.doc

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题目电子拔河游戏机设计

成绩评定表

姓名

学号

设计题目

电子拔河比赛游戏机设计

设计要求

一、设计内容及要求

1、拔河游戏机需用15个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河中心线,游戏双方各持一个按键,快速地、不停地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

2、显示器显示胜者盘数

对设计中所用电子元器件完成选型,进行原理图设计,对性能指标进行计算分析。使用对应软件比如Multisim或PROTELL,绘制对应电路原理图,并深入仿真电路分析。

设计完成情况

成绩

?

目录

设计任务和要求---------------------------------------4

总体框图----------------------------------------------------4

选择器件----------------------------------------------------5

功效模块----------------------------------------------------10

总体设计----------------------------------------------------16

试验感言----------------------------------------------------17

设计任务和要求

1.设计一个模拟拔河游戏机比赛逻辑电路。

2.电路使用15个电平指示灯排成一排,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河中心线。

3.比赛双方各持一个按键,快速不停按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动。每按一次,亮点移动一次。

4.移动到任何一方终端指示灯点亮,这一方得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判按动复位后,恢复到中心线。

5.显示器显示胜者盘数。

二、总体框图

1.设计方案:

(1)本课题所设计拔河游戏机由15电平指示灯排列成一行,开机以后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河中心线。可逆计数器原始状态为0000,经译码后输出中间电平指示灯亮。游戏双方各持一个按键,快速地、不停地按动产生脉冲信号,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。

(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯信号使电路封锁加减脉冲信号作用.即实现电路自锁,使加减脉冲无效。同时,使计分电路自动加分。当两人比赛结束后,裁判能够让计分显示器清零。

(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生脉冲信号进入计数器加减脉冲输入端,其进入方向则由参赛双方按键信号决定。

2.电路原理图:

图一为拔河游戏机电路框图

模块功效及思绪介绍

------此次设计中一共包含了六个模块。

(一)、整形电路

整形电路,使A、B二键出来脉冲经整形后变为一个占空比很大脉冲,这就降低了进行某一计数时另一计数输入为低电平可能性,从而使每按一次键全部有可能进行有效计数。

(二)、译码电路

拔河开始后中心处二极管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。

(三)、控制电路

指示出谁胜谁负。当亮点移到任何一方终端时,判该方为胜,此时双方按键均宣告无效。

(四)、胜败显示

显示比赛选手各自胜败次数

(五)、复位控制

每次比赛结束后裁判能控制让电路回复比赛。也能让显示器归零。

三、选择器件

1、选择器件:

+5V直流电源5个

单刀双掷开关4个

DCD_HEX译码显示器2件

CC4514BD4线—16线译码器1片

CC4518BD双同时十进制计数器2片

74LS193D同时二进制可逆计数器1片

74LS00D和非门8片

74LS08D和门2片

74LS05D非门

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