八年级信息技术教案.doc

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罗春花

第一课小海龟画正三角形

教学目标:

初步认识smallbasic语言,了解其基本的操作使用方法。

理解什么是对象及其属性、操作方法。

认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。

掌握使用smallbasic命令(语句)画正三角形的方法。

教学重难点:

重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;

难点:理解对象及其属性、操作。

教学方法:

演示法、任务驱动法、讲授法

教学过程:

认识SmallBasic

命令的分析

实例教学(教师演示)

学生动手实践

经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?

不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?

深入学习

思考问题:

小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?

小海龟能不能“爬”快点?

小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?

属性、操作的学习

实例教学

自主练习

任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。

学生演示

总结

第二课小海龟画彩色正五边形

教学目标:

理解变量及其命名规则

掌握变量的赋值及变量的应用

认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置

教学重难点

重点:变量及其应用

难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法

教学过程

引入教学

1、小海龟画一个正三边形。2、小海龟画正五边形

命令:命令:

疑问?

小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?

比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢?

变量

1、变量:

1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。

2、变量是程序用来保存数据的。

3、规则:

A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。

B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与SmallBasic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。

C、变量名应尽量简单易懂。

2、变量—实例教学

小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。

因此,

用S表示正多边形的边数;

用Length表示正多边形的边长;

用E表示小海龟每次旋转的角度。

E=360/S

例子:(正三边形)

S=3

Length=100

E=360/S

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(E)

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(E)

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(E)

赋值语句

变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。

而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。

比如:

S=3把数值3存放在变量S中。

Length=100把数值100存放在变量Length中。

E=360/S先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,

然后把数值120存放在变量E中。

注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。不能用中括号“[]”.

表达式中使用的算术运算符是:+-*/。

【格式】:

变量名=表达式

【作用】:

将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。

设置属性值:

对象名.属性名=表达式

比如:Turtle.x=100

获得属性值:

变量=对象名.属性名

比如:E=Turtle.x

调用操作:

对象名.操作名称(参数)

比如:Turtle.Move(Length)

GraphicsWindow对象

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