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基于QT的球球闯关游戏的设计与实现
摘要
随着各种游戏的发展以及普及,渐渐的越来越多的网民开始玩小游戏,游戏也在人们的生活中的地位也越来越重要。QT是一个跨平台的开发框架和图形用户界面应用程序,本文说明了QT的图形编辑器和信号槽机制,还有QT的界面实现的各种技术。本人基于QT来设计与实现了一个在windows操作系统上运行的球球闯关小游戏,玩家操作小球左右移动,躲避陷阱,获取积分道具,来获取尽可能高的分数。球与道具的碰撞基于一种碰撞检测的算法实现,然后判断道具效果,作用于小球本身。碰撞检测原理就是在碰撞过程中,球和道具看做两个圆,通过判断圆心距离来判断是否发生碰撞。道具的生成基于随机算法,通过不同的随机数,设置不同道具的比例,从而实现道具不同比例的随机生成。
关键词:QT;游戏;碰撞检测;随机算法
TheDesignandImplementationofBallGameBasedonQT
ABSTRACT
Withthedevelopmentandpopularizationofvariousgames,moreandmorenetizensbegintoplaysmallgames,andgamesplayamoreandmoreimportantroleinpeople'slife.QTisacrossplatformdevelopmentframeworkandgraphicaluserinterfaceapplication.ThispaperdescribesQT'sgraphicaleditorandsignalslotmechanism,aswellasvarioustechnologiesforQT'sinterfaceimplementation.BasedonQT,IdesignedandimplementedaballbreakthroughgamerunningonWindowsoperatingsystem.Playersoperatetheballtomoveleftandright,avoidtraps,andobtainintegralpropstoobtainashighscoresaspossible.Thecollisionbetweentheballandthepropisrealizedbasedonacollisiondetectionalgorithm,andthenjudgetheeffectofthepropandactontheballitself.Theprincipleofcollisiondetectionisthatintheprocessofcollision,theballandpropsareregardedastwocircles,andwhetherthereisacollisionisjudgedbyjudgingthedistancebetweenthecentersofthecircles.Thegenerationofpropsisbasedonrandomalgorithm.Differentproportionsofpropsaresetthroughdifferentrandomnumbers,soastorealizetherandomgenerationofdifferentproportionsofprops.
Keywords:QT;Game;Collisiondetection;Randomalgorithm
目录
TOC\o"1-3"\h\u1绪论 1
1.1研究背景 1
1.2跑酷类游戏闯关简介 2
1.2.1跑酷类游戏介绍 2
1.2.2跑酷类游戏的基本规则 2
1.3项目开发的意义 3
1.4本文组织结构 4
2技术综述 5
2.1QT发展史 5
2.2QT特点简介 5
2.3QT的信号与槽 6
2.4QT的开发环境 7
3系统分析 9
3.1可行性分析 9
3.2需求分析 9
3.1.1球球游戏程序界面的需求 10
3.1.2球球游戏规则的需求 10
3
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