《继承与派生shuli》课件.pptxVIP

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继承与派生shuli制作人:时间:2024年X月

CONTENTS目录第1章简介

第2章总结

第3章继承

第4章派生

第5章多重继承

第6章继承的实际应用

第7章总结

01第1章简介

继承与派生shuli的意义继承是一种面向对象编程的重要机制,它允许我们定义一个新类,从而可以重用已有类的属性和方法。派生shuli则是在子类中生成新的属性和方法,从而定制化子类的特殊需求。

继承与派生shuli的特点继承可以重用已有类的属性和方法代码复用派生shuli可以在子类中生成新的属性和方法,满足特殊需求定制化需求通过类之间的继承关系,可以更清晰地呈现程序逻辑提高代码可读性通过类之间的继承关系,可以减少代码量减少代码冗余

030102通过继承游戏引擎已有的类,可以快速生成新的游戏元素,提高开发效率游戏开发通过继承已有的类,可以快速生成新的窗体、控件等,提高开发效率桌面应用程序开发通过继承已有的类,可以快速生成新的组件,提高代码复用率Web开发

对象对象是类的一个实例

对象有自己的状态和行为属性属性是对象的状态

属性用于描述对象的特征方法方法是对象的行为

方法用于描述对象的动作继承与派生shuli的基础概念类类是对象的模板

类定义了对象的属性和方法

定义子类在C++中,定义子类需要使用关键字class,并使用冒号表示继承关系。例如,下面的代码定义了一个Circle类,它继承自Shape类:

```

classCircle:publicShape{

...

};

```

实现子类的继承在C++中,实现子类的继承需要使用关键字public,并使用类名加作用域操作符::来访问父类的属性和方法。例如,下面的代码实现了Circle类继承Shape类的面积计算方法:

```

doubleCircle::getArea(){

returnradius*radius*PI;

}```

子类代码的编写如果不小心重名了,则会导致父类的方法被覆盖子类的方法名不能与父类重名如果需要访问,则需要使用父类提供的访问接口父类的私有成员不能被子类访问这可以通过使用关键字super来实现子类的构造函数必须调用父类的构造函数这个过程称为重写,可以通过使用关键字override来实现子类可以覆盖父类的方法

重载与重写重载和重写都是C++中常用的操作。重载是指在一个类中定义多个具有相同名称的方法,但是参数列表不同。可以根据参数列表的不同,自动调用不同的方法。重写则是指子类对父类的方法进行了重新定义,使得子类可以按照自己的需要重新实现这些方法。

继承与派生shuli的注意事项继承只能继承已有类的属性和方法,无法继承对象的状态继承的局限性子类与父类的关系是包含与被包含的关系子类与父类的关系多重继承可能会导致二义性,需要特殊处理多重继承的问题虚函数是用于实现动态绑定的重要工具,需要注意其使用方式虚函数的使用

03第2章继承

继承的概念继承是OOP编程中的一个重要概念,指子类从父类中获得属性和方法的过程。继承可以使代码重用性更高,同时减少代码的冗余,提高程序的可维护性。

继承的分类指子类只从一个父类继承属性和方法单一继承指子类从多个父类继承属性和方法多重继承指继承链是否呈线性结构线性继承和非线性继承指是否继承抽象类或接口接口继承和实现继承

继承的实现方式父类的公有成员在子类中依然是公有的,私有成员在子类中不可访问公有继承父类的保护成员在子类中为保护成员,公有成员在子类中为保护成员保护继承父类的公有和保护成员在子类中均为私有成员私有继承子类从多个父类中获取属性和方法多重继承

示例分析在C++中,子类的继承方式有多种,包括公有继承、保护继承和私有继承等。下面我们以一个简单的示例来说明子类如何实现基类的继承。

示例分析定义一个基类Shape,包含两个公有属性和一个纯虚函数基类的定义定义两个子类Rectangle和Circle,并从Shape中继承其属性和方法子类的定义子类通过调用基类的构造函数,实现对基类的继承子类实现基类的继承实现继承指子类继承了基类的实现,包括属性和方法的具体实现,而接口继承只继承了基类的方法,没有实现实现继承和接口继承的区别

0301021.提高代码的重用性2.减少代码的冗余3.提高程序的可维护性优点继承广泛应用于实际开发中,如界面开发、游戏开发、框架开发等。应用1.继承层次较深时,会影响程序的性能2.继承关系较为复杂时,会增加程序的复杂度缺点

总结继承是OOP编程中的一个重要概念,可以使代码的重用性更高,减少代码的冗余,提高程序的可维护性。在实际开发中,应根据具体情况选择合适的继承方式,避免继承

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