2、scratch图形化编程三级集训课件2:变量.pptx

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三级集训2变量

目录01考试解读02考点解析03关卡试炼

01课前复习

1、判断题:执行下面程序,说出的结果是2到10之间的一个随机整数。(?)

正确答案:错误。有不少同学分不清字符串a和变量a。主要考察仔细阅读审题的态度和变量、字符串的区分。同时,经常有同学在做运算时,将字符串作为参数进行运算,而scratch本身又没有抛出异常,而是内部做了转化,将a转化为了0,以便于进行正常计算。这在实际代码编写中是需要注意的。

2、执行下列程序,说法错误的是?()

正确答案:B。

3、判断题:班里有30名同学,学号分别为1至30。小罗同学帮老师编写了下图所示的随机点名程序,程序运行后可能会选出实际不存在的学号。()

正确答案:正确。学号为1~30号,但脚本中随机数的范围为0~30。因此有可能会出现选出0号的情况,该学号实际不存在,因此判断正确。

4、执行下列程序,变量N的值不可能是?()

正确答案:D。

5、在打飞机游戏中,敌机在屏幕上随机出现的位置,可以用随机数来控制,执行下列程序后,角色说的内容不可能是?()

正确答案:A。

02关卡试炼

变量全局变量与私有变量

变量a和b哪一个是全局变量?哪一个是私有变量?

知识点解析编号知识块知识点1多角色设置图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向2画笔画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除3选择语句如果……那么……,如果…那么……否则……,选择结构流程图4运算数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入5移动中的侦测碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制6循环语句重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图7声音的进阶录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时编号知识块知识点1多角色设置图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向2画笔画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除3选择语句如果……那么……,如果…那么……否则……,选择结构流程图4运算数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入5移动中的侦测碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制6循环语句重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图7声音的进阶录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时编号知识块知识点1随机数随机数的产生,随机数的应用场景判定选取2变量新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式,变量的作用域,不同应用场景3循环语句运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序4循环与选择的嵌套选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用5画笔颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章6广播广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景7克隆克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置8逻辑推理,编程数学判断条件的逻辑关系

1、运行下列程序后,结果为120的是?()AB

1、运行下列程序后,结果为120的是?()CD

正确答案:C。本题考察阶乘知识,1*2*3*4*5的结果为120.

2、运行下列程序,最后说出的内容是?(?)

正确答案:C

3、运行下列程序,说法正确的是?(?)

正确答案:A。

4、下列是模拟电饭锅的程序,运行程序后,想看到角色说:“已取消!”应该如何按键(注意:不可以按住按键不放,也不能出现两个按键同时被按下的情况)?(?)

正确答案:A。

5、运行下列程序,说法错误的是?(?)

正确答案:C。

6、运行下列程序,说法正确的是?(?)

正确答案:D。将变量值设为计时器,把变量值和计时器的值绑定,两者同时增加。变量大于15,计时器归零,则变量也会变为0,所以会随着计时器重新开始增加。

7、判断题:滑杆模式下的变量,其变化范围只能是0到100。(?)

正确答案:错误。滑杆模式下,可以在变量显示的地方单击鼠标右键,选择修改滑块范围来调整变量的范围,并且程序运行时不会受滑块的变化范围影响。

8、点击绿旗,舞台上的角色会说出?()

正确答案:C。

9、执行下面的程序,变量b的值最后为?(?)

正确答案:A。10+18+16+14+12+10+8=88.变量常用在迭代循环中,这里考察条件循环的退出条件,能够正确得到循环次数,尤其在临界点附近,比如,a递减到10的时候,是不是还要进行一次循环,可能不少同学就会出现偏差,少做一次循环,

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