电子竞技营销策划书.pdfVIP

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高校电子竞技配件营销策划书

项目负责人:曾科,区笑梅,任清瑶

目录

一、营销策划项目简介…………3

(一)营销策划主题简介……………………3

(二)营销策划产品简介……………………3

二、市场机会分析………………5

(一)问卷调查数据分析………………………5

(二)市场前景分析……………5

(三)SWOT分析………………5

三、目标市场选择………………4

(一)市场细分…………………4

(二)目标市场…………………4

(三)市场定位…………………4

四、营销策略组合………………4

(一)产品策略…………………4

(二)价格策略…………………4

(三)渠道策略…………………5

(四)促销策略…………………5

五、财务预算……………………5

六、盈利模式……………………5

七、附录:市场调查问卷设计…………………5

2/9

一、营销策划项目简介

(一)营销策划主题简介

电子竞技是今年来兴起的一项新型体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形式

是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中受到很大的欢迎,代表

性产品有:星际争霸,WAR3,DOTA。尤其是近两年兴起的LOL,风头更是一时无两。男

生宿舍,网吧等几乎人人有接触。其中甚至不乏女性玩家。电子竞技可以锻炼和提高参与者

的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等,同时,电子竞技需

要通过不断敲击键盘和鼠标让角色去完成一系列操作。所以,这对于键盘和鼠标的耐用性和

灵敏性要求比较高,正常玩家在两个月就需要更换一次普通配件,疯狂一点的玩家甚至半个

月就需要更换一次普通的配件,这就为我们电子竞技配件的销售提供了稳定的市场。

(二)营销策划产品简介

传输方式2.4G

鼠标工作方式激光

鼠标分辨率6500DPI

3/9

按键数10

型号雷神K5

按键寿命1000万次

键盘响应3档可调

背光效果4档可调

按键数105个

4/9

二、市场机会分析

(一)问卷调查数据分析

由于电子竞技玩家男生占绝大多数,所以我们只对男生进行了问卷调查,根据我们的实

地调查,走访了周边的几个宿舍,共计回收四十分有效问卷。

其中,92.5%的人周边有一半及以上的同学玩电子竞技

60%的人自己本身玩电子竞技,27.5%的人打算去尝试

50%的人每天玩电子竞技1-3小时,33.3%的人每天玩3个小时以上

50%的人1-3个月就会更换一次电子竞技设备,33.3%的人在一个月之内就会更换

一次

62.5%的人愿意花50-100元去更换一套电子竞技设备,25%的人愿意花100-200

元,8.3%的

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